第1024章 前世經典自己做(1/2)
當龜田正雄去安排工作後,馮宇將自己關在了房間裡,開始寫傳奇遊戲的主線和後續發展,這些都是他前世玩過的,且看過同人類的書籍,不說寫起來得心應手,但不要求文筆,只寫一個故事梗概和人物設定的情況下,進行的還不算太慢。
至於人物如何豐滿起來,故事細節什麼的,他是不會去考慮的。術業有專攻,他確實不是這方面的料,看小說與自己寫小說,那可是完全不同的體驗!
寫完了這些後,馮宇看了看,還是比較滿意的,這個拿出去後,肯定又會被人驚呼天才遊戲架構師!
馮宇又趁著回憶,將前世知道的一些傳奇遊戲的bug都寫了出來。尤其是外掛,那個對傳奇遊戲的公平性影響最大,最讓運營商噁心的是,那外掛還是收費的,而且還不低。
相當於你造了個電視出來,別人造出一個遙控器販賣,結果遙控器賣的非常好不說,還完全不分給你錢!那會有一種被人占了大便宜的感覺,十分的不爽!
前世的傳奇運營商們,也是在不斷的跟開發外掛的人戰鬥,可這些都不如傳奇原始碼的外泄,這才是導致了傳奇在最火爆的時候,受到重創,從而讓運營商的利潤逐漸降低。甚至很多喜愛傳奇的玩家,一開始玩的就是私服!
如果不是私服泛濫,傳奇最少還能大火個三五年才對。這個外掛程序,也可以自己開發,不要太變態,影響操作性和平衡性就好。
馮宇忽然想起來,前世傳奇原始碼泄露的時候,好像還有一個遊戲的原始碼泄露了,同樣的南韓的公司開發的,一款叫做奇蹟的遊戲。
這是一款3d多人線上遊戲,同樣可玩性非常大,重要的是3d,雖然算是偽3d,也就是傳說中的2.5d,但在當時,已經足夠震撼了。並且這款遊戲因為職業設計的更西化,在歐美那邊比傳奇更受歡迎,這完全符合馮宇賺老外錢的要求。
不過好像那家公司成立的時候,要到千禧年之後了,也就是說,現在那款遊戲,還沒被開發出來呢,或許連設想都沒有呢。
既然如此,那為什麼這個遊戲,不能自己開發出來呢?
其實寶島、島國、南韓、歐美甚至內地此時都有很多的遊戲開發公司,但是實力最強的,都是出那些單機遊戲或者區域網路遊戲的。
那些遊戲能獲得的利潤,在未來遠不如網路遊戲,因為網路遊戲的收費點卡,還有伺服器、數據存儲、多人同時在線等,都是單機遊戲所達不到的。
單機遊戲只能賣正版的遊戲光碟,但盜版這種事兒,可不是只有華夏有,歐美那邊,裝盜版遊戲的也大有人在,甚至所謂的破解版,最初就是歐美人先開始的。
當然,網路遊戲的運營成本,也是單機遊戲的無數倍。
馮宇開始回想奇蹟遊戲的設定,然後開始在紙上繼續寫奇蹟的遊戲背景、人物設定、任務設計等,甚至就連一些印象深刻的裝備,都寫了出來。
馮宇開始敲著腦袋想,都有哪些遊戲,堪稱經典,能夠有數百數千萬人同時在線的。
傳奇、奇蹟、千年、大話西遊、魔獸世界、地下城與勇士、征途、夢幻西遊、完美世界、跑跑卡丁車、泡泡堂、勁樂團、勁舞團、穿越火線,或許還要加上劍網、金庸群俠、天堂、誅仙等等。
這裡面有些馮宇玩過,有些則只是知道,當然,其中肯定還有一些疏漏的,不過馮宇也清楚,他不可能將所有好玩的網遊一網打盡,沒有一款網遊,能夠讓所有人都喜歡。
每一種網遊,都有一個目標玩家人群,都有自己的特點。只要將其中一種特點發揮好了,雖然不能經久不衰,但火個五年八年的絕對不難。
……
「龜田先生,馮先生這幾天是怎麼了?一直窩在房間裡,讓我們買了許多筆記本和碳素筆,他好像在寫著什麼。」翁志堅問道。
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