第1238章 PC遊戲時代(1/2)
馮宇大喜:「你說這個遊戲叫什麼?魔獸世界?!」
「對啊,不是你派人傳話,說魔獸這個系列,應該做成大型多人角色扮演網路遊戲,還給了不少遊戲背景設計,任務設計等嗎?」爆雪的董事長阿德汗驚訝道。
「啊,是啊,可沒想到你們進行的這麼快。魔獸爭霸3開發完了?」
「還沒有,不過今年推出了一款混亂之始,明年打算推出冰封王座。」
「那魔獸世界呢?」
「這種大型3d網路遊戲,開發比較困難,還好有其他遊戲公司的人幫忙,給了我們不少的經驗。我們預計開發成功,應該要兩年時間,還有測試、調試等,05年計劃上市銷售運營。」
馮宇點點頭,跟前世的時間差不多。剛好可以趁著傳奇熱度下降,其他遊戲冒出來的時候,再次打響風雨遊戲的名號。
這一世跟上一世不同,傳奇遊戲的代碼,並沒有泄露出去,所以也就沒有所謂的私服。而傳奇此時在開發上,依然保持了高速,各種新地圖,新任務,新技能,新怪物等,依然有極強的可玩性。
前世就算是私服出現了,官服依然還是有那麼多的玩家。但不可否認,私服分走了大量的玩家。最簡單一點,私服可以免去最初的升級困難,讓人一上來,就能學習幾乎所有的技能。而且人相對較少,搶怪不會那麼嚴重。
再一個不需要花點卡的錢,這個點卡雖然不貴,但一年算下來,也不便宜,至少對學生黨來說,還是比較貴的。
馮宇預計,傳奇還能這麼收費三年,三年後,隨著新遊戲的出現,傳奇的熱度也該大幅下降了。到時候點卡就開始大幅降價,再次刺激一年。
然後到06年,正式取消點卡收費,改為充值贈會員。會員分等級,每天給予一定的獎勵,這可是前世各種頁游、手遊能夠賺錢的大招,前世的傳奇世界,也是這麼弄的,沒少吸引土豪啊。
然後傳奇應該還能堅持幾年,接著就開發頁游,開發手遊,傳奇這個ip,肯定還能為風雨遊戲帶來十年的利潤。
不過傳奇畢竟是2d遊戲,此時市場上已經出現了2.5d的遊戲,類似於奇蹟那種,這些遊戲憑藉著更加立體的人物形象,分走了不少用戶,尤其是在海外,很受歡迎。
畢竟奇蹟是以西方傳說職業為藍本創作的,更能吸引那些歐美玩家的興趣。不過傳奇哪怕只有華夏市場,也能在世界網遊歷史上,留下濃重的一筆。
但3d網遊這塊大蛋糕,可不能讓給別人,爆雪的三大ip,暗黑、星際和魔獸,一定要深度開發,目前周邊的漫畫銷量,還算不錯,玩具、服裝等,也能為公司帶來不菲的利潤。
遊戲可不只是賣遊戲光碟,點卡收費,周邊也能創造巨大的利潤。在產業周邊開發中,米國公司和島國公司都有著成熟的經驗,馮宇交給了龜田正雄,他做的還不錯。就算是傳奇的周邊,在華夏賣的也很好。
而前世火爆世界的魔獸世界,同樣火了十幾年,甚至在馮宇重生前,依然很多人在玩。這一款遊戲後,各種3d網路遊戲,才開始大火起來,說是他引領了風潮,也不為過。
不算華夏,魔獸世界的註冊人數,就超過了千萬。而傳奇巔峰號稱三千萬玩家,那是註冊人數,同時在線人數,一個伺服器的,並沒有太多,只有百萬左右而已。
這一世雖然有了不同,傳奇單服同時在線人數激增,跟宣傳有關,也跟伺服器沒那麼卡,華夏計算機和網絡發展更快有關,但此時的單服同時在線人數,依然在下降。
不過好在傳奇的新服開的速度還可以,註冊人數依然在緩慢的增加。到了網吧,絕大多數都在玩傳奇,當然也有玩半條命、暗黑等其他遊戲的,嗯,還有一些在看片兒的。
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