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第98章:天堂跳躍(1/2)

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維羅妮卡不懂他為何突然想喝酒,愣了一下才回過神來,連忙翻找布魯姆丟下的背包,很快就找到酒壺。

羅蘭擰開壺蓋,將醇香的白蘭地倒在擬形怪身上。

這怪物一接觸酒精,立刻抽搐起來,仿佛受到強烈的刺激,突然噗的一聲,吐出一大團粘液,布魯姆像是落入蛛網的昆蟲,裹在黏液當中,奮力掙扎也無法擺脫束縛。

羅蘭將烈酒澆在他身上,粘液遇到酒精立刻發生奇妙的反應,瞬間喪失粘性。

布魯姆跌跌撞撞的爬了起來,臉色蒼白,還有些發懵。

羅蘭把酒壺塞到他手裡,笑著說:「沒事了兄弟,喝點82年的蘋果白蘭地壓壓驚。」

布魯姆接過酒壺咕咚咕咚一口飲盡,臉色恢復紅潤,神經放鬆過後才發覺自己還光著屁股,連忙捂住胯下,臊得老臉通紅。

維羅妮卡和柳德米拉早就憋不住了,不約而同背轉身去捂嘴偷笑。

布魯姆狼狽地穿回衣甲,痛感顏面掃地,便把滿腔羞怒全撒在那倒霉的擬形怪身上,掄起戰錘把它砸了個稀巴爛。

擬形怪的屍體無法維持「寶箱」狀態,變成一攤果凍似的半透明物質,其中還夾雜著一顆堅硬的晶體,亮銀色澤格外顯眼。布魯姆立刻認出那是一塊奧義石,連忙拾起來遞給羅蘭。

「雖然這口『寶箱』里沒有金銀財寶,打出一顆奧義石也算不虛此行。」矮人滿臉笑容,已然將剛才的尷尬遭遇拋在腦後。

羅蘭將奧義石擦拭乾淨握在掌心,默默吸取潛能並加以鑑定。

戰鬥反射:你可以額外進行數量等于敏捷加值的藉機攻擊。擁有本專長,在措手不及時也可以進行藉機攻擊。

這是系統給出的鑑定報告,還是一貫簡明抽象的「遊戲語言」,除了羅蘭這個穿越者,別人恐怕很難理解這到底是什麼意思。

要理解「戰鬥反射」,首先得先搞明白另一個概念——藉機攻擊。

所謂藉機攻擊,是指當對手在你的攻擊範圍內各種浪的時候,你可以利用對方的輕敵心理,嘗試抓住破綻給他迎頭一擊。

好比一場拳擊賽,最容易擊倒對方的機會並非出現在拳拳到肉的互懟階段,而是出現在迎擊和追擊的剎那。

迎擊是趁對方急於進攻出現防禦漏洞,追擊是打對方立足未穩,都可以歸納為藉機攻擊。

還有更現實的例子,比如你在地鐵上看見一個膚白貌美胸大腿長的妹子,忍不住想擠過去偷摸一把,結果很可能引起妹子警覺,趁你鹹豬手得逞之前一聲嬌嗔「臭流氓」伴隨著迅雷不及掩耳盜鈴的耳光反抽過來,這就是藉機攻擊。

成功完成一次藉機攻擊並不是容易的事,需要經驗和實戰歷練,而頻繁尋找藉機攻擊的機會、甚至以防禦反擊作為一種戰鬥風格,那就更需要高明的技巧了。

「戰鬥反射」這門專長就是上述技巧的經驗總結。排除悟性和努力等因素,最後能把這門技藝掌握到什麼程度,在實戰中發揮多大作用,還是要看個人天賦——具體來說就是敏捷屬性。

道理很簡單,反應敏捷手腳麻利的小賊就是要比行動遲緩的鐵皮罐頭更容易發現並且利用對方的破綻,於電光石火的剎那出手襲擊。

搞明白「戰鬥反射」的作用,接下來的問題是如何分配這顆奧義石。

羅蘭作為團隊領袖,擁有分配戰利品的決定權。但是他不可以也不想濫用這一權力,大到國家小到團隊,分配不公最易激起成員的反感,正所謂「不患寡而患不均」,領袖在分配問題上失去相對公正的立場,久而久之必將喪失權威,領袖地位亦將發生動搖。

但是反過來說,在分配問題上堅持絕對平均也行不通,這必然造成資源浪費,削弱團隊的整體實力。

考慮到「戰鬥反射」是一門近戰專長,羅蘭首先排除柳德米拉。女遊俠當然能近戰,而且實力還很強,但是她在團隊中主要負責遠程火力輸出,鮮有藉機攻擊的機會,學習「戰鬥反射」有浪費資源之嫌。

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