第111章:這個僧侶真是窮!(1/2)
那個僧侶聽了高先達的話,並沒有生氣,道:「朋友,我這怎麼能叫找死呢?大家都是清理者,給我個面子好不好?」
「回答錯誤。」高先達說道。
《罪與罰》的效果發動。
高先達於是便可以觀察這個僧侶的裝備欄。
窮,很窮。
高先達只能這麼形容這個僧侶。他身上別說暗金裝備了,就連一件黃金裝備都沒有,大部分都是紫裝,甚至還有幾件藍裝。
而且即使只是紫裝、藍裝,也是其中品質比較低的那種,以布料製成的服飾為主,附加的護甲、抗性非常有限。同時紫裝附加的特殊效果也很無用,以回血、回魔之類的效果為主,高先達看了一圈,沒有一個能看上眼的。
高先達心裡狂叫道:「一次《罪與罰》的效果就能將你身上任何一件裝備拿走,你說你丟不丟人!」
這也不怪高先達,雖然說高先達的身上現在也有紫裝和藍裝,但是他剛剛觀察過了天機的裝備欄,差點被四件暗金裝備晃瞎了眼睛,這時候還沒有恢復過來。再回頭看紫裝、藍裝,自然入不了眼。
但是僧侶的這些裝備卻有一個共同點,就是效果中全都能夠提供屬性。而且這個僧侶對於屬性的選擇很奇葩,並不是只對單一屬性進行堆砌,而是對所有的屬性都進行了提升。
他的這些裝備中,大部分都能夠同時提供三種屬性,連只提供兩樣屬性的都少見。
一般來講,因為技能欄的數量取決於無裝備狀態下的屬性值,而因為有主屬性的存在,契約者們總會裝備更多該專精下的技能。有不少技能的威力都是依託於該技能所在專精的屬性點的。
所以契約者們很早就會根據自己主屬性以及初期獲得的幾個技能來確定自己的團隊位置和戰鬥方式。
肉盾型的角色就應該囤積力量來獲得更高的生命值;射手和刺客的命中和閃避則非常依賴敏捷;法師型的角色想要釋放技能需要魔法值,智力自然是最主要的選擇。
因此,他們更多地會選擇與自己主屬性相同的裝備,來將優勢屬性累加到一個較高的程度。
即使是有的人因為技能原因,可能會主加一個屬性,輔加一個屬性,但是三個屬性全都沒有原則地亂加,也太扯了!
即使是清理者等級的分類,成為隊長級的硬槓要求之一也是單屬性過百,而不是總屬性達到多少點。
也正因為如此,增加相同屬性點的情況下,只增加單個屬性的裝備,稀有度和價值要遠高於同時增加多個屬性的裝備的。
比如說一個增加三點力量的力量手套是藍裝當中的搶手貨,要遠比力量、敏捷、智力各增加一點的露指手套稀有得多。
而增加六點力量的力量腰帶在藍裝當中就稱得上是極品了,但力量、敏捷、智力各增加兩點的均衡腰帶就只是普通的商店貨,並不比只增加三點力量的力量手套更值錢。
而這個僧侶的身上,全都是這種均勻加點的便宜貨,所以高先達才會覺得這個僧侶非常的窮。
他的這些裝備,高先達都懶得拿。
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