第662章 盈利問題(下)(2/2)
「那就沒辦法了,安全,穩定這些用戶體驗才是最重要的,我們可以暫時沒有盈利途徑,也不能失去這些用戶!」周石
「除了做視頻直播還有什麼賺錢的辦法?」雷君
「你做一個IOS和Android應用分發平台,移動網際網路是未來,朋友網的重點可以放在APP上,自己做或者投資那些用戶使用量,下載量,上升速度快的APP。」周石
「可這還是不賺錢?」雷君
「但這個可以讓你得到更多的融資,怎麼賺錢是你們的事情,要是一直賺不到錢,到時候再說吧!」周石
「你這是赤樓樓的威脅......」雷君
「你說的沒錯......」周石認真的看了一眼雷君
網際網路行業哪有那麼多新奇的盈利方式,能夠做大成為巨頭的大多數都是靠GG賺錢的企業,阿里巴巴後來的年GG收入超過千億,百度的收入距離這個數字很靠近,今日頭條,快手、抖音哪一個不是靠GG生存?一個社交網絡想要賺錢,GG是最靠譜的,也是最有效的。雷君不想著深挖GG增收潛力,想著開拓新的財源,顯然有些本末倒置。
網際網路的盈利模式很簡單,也就是GG,電商和增值服務,增值服務包括很多,比如說遊戲,(視頻)會員,直播打賞,付費小說等等。其實這個市場也很大,全球遊戲市場接近4000億軟妹幣的規模,華夏遊戲市場現在是300億軟妹幣左右。幾年之後會飆升到2000億軟妹幣,屆時全球遊戲市場也會超過9000億。這麼巨大的市場,足以容納很多企業同台競爭,擁有流量優勢的朋友網,不愁賺不到錢。不過華夏市場,最大的遊戲開發商變成了時光遊戲,英雄聯盟,CF加上DNF三大王牌,加上最早切入移動遊戲市場,在三大作業系統平台的收入超過了12億美元,加上國內外的遊戲收入,居然超過了40億美元(不包括Zynga,2009年6月到2010年6月份),要知道企鵝2010年的遊戲收入也就23億美元,不過時光遊戲是全球性的遊戲企業,還有Wegame這個持續發展的遊戲平台,正在開拓主機遊戲市場,有這個收入也可以理解。也因此時光遊戲成為了時光系當之無愧的第一大現金流來源。可惜這些和朋友網關係不大,他們也就可以做網頁遊戲,雖然這個市場也在快速增長,但是由於參與這眾多,數千款遊戲分薄了整個市場的利潤。在可以預見的未來,朋友網最大的財源會是GG,這一點沒有意外。
周石在朋友網的會議上再次和整個團隊的成員強調,GG是他們最主要也是最重要的收入來源。
「我們的任務就是在用戶體驗和GG主之間尋找一個最佳的平衡,這個平衡可能找不到,但我們必須去找。而且必須把最大精力集中到移動端,移動APP加上信息流,這是我們最有利的武器。」周石重複,只要是精英,都會有自己的想法,他們的想法未必符合現實。不過朋友網的優勢就是人工智慧和大數據,只要堅持在這兩個領域持續投入,總會開花結果。未來的短視頻爆發,難以想像沒有人工智慧和大數據分析(其實還有搜索)在後台的工作,呈現給大家的會是一個什麼樣的用戶體驗。