第1002章 時光遊戲之爭(2/2)
聽了周石的解釋,路奇沒有糾結在這上面,他在時光還是有很多煩惱的,比如那個一直游離在體系之外,卻又為時光發展提供了大量資金的時光遊戲。
「華夏時光遊戲和時光遊戲國際這兩家公司之間的分歧越來越大,誰也不服誰。」路奇
周石對此毫不意外,陳一凡從一開始就顯得非常有野心,而且幾次的大動作展現了他的能力,不僅有戰略眼觀,更有執行能力,在周石的幫助下吞併了兩家世界知名的遊戲公司,其中包括法國的育碧。
時光遊戲國際公司旗下的一家上市的遊戲企業Zynga在收購Take-Two,觸底反彈,市值重返百億美元。時光遊戲平台在和Steam平台的競爭中也逐步取得了優勢。
其實這些都不算什麼,反正都是海外的業務,可惜陳一凡的野心不小,通過幾年前收購的數字領域特效公司涉足CG動畫,VR/AR,小規模的嘗試VR遊戲。更主要的是通過這家特效公司,他把自己的影響力擴張到了國內。
時光遊戲華夏公司是總公司,主要盈利來源在網路遊戲和移動遊戲上,在單機/主機遊戲上實力不夠,而且整體的遊戲研發的實力低於國際公司。但盈利水平卻要比國際公司高,甚至於收購育碧的資金大部分都來自於國內。
國內公司和國際公司的矛盾其實是這兩家公司主要負責人之間的矛盾,是下屬想要掀翻上司的矛盾。如果時光遊戲是一家財務獨立的子公司,陳一凡幾乎沒有機會,但問題是時光遊戲是時光公司的現金奶牛,這一點兩三年之內都不會變。
「兩家公司都做的很好,一家盈利和運營水平高;一家技術實力強,發展潛力大,而且他們的領導人也各具特色。」路奇,企鵝的三大利潤來源都被時光遊戲掌握了,國內外(華夏和日韓)一二十個工作室,自主研發的遊戲成為主流。國內唯一能夠和時光遊戲競爭的就只有收購盛大之後的企鵝公司了。網易也不錯,畢竟還有魔獸世界,同樣走在了自主研發的道路上。
「有些人想做事,有些人想賺錢,按各自的意願安排,如果不行,看這次我的任性會給時光帶來多大動盪,順便可以方便你的選擇。」周石
「也只能這樣了,其實如果兩家公司合併,我們很可能會有一家500億美元市值的遊戲企業。」路奇,他的信心可真大,好像暴雪的市值都沒有500億美元。
「之前我們是沒有辦法,必須通過遊戲賺錢維持公司運營,但時光的財務狀況很快就會得到根本性的好轉,我們的遊戲也要開始注重社會影響力……」周石,他可不想讓時光變得比前世的企鵝更加無恥,企鵝那樣除了賺錢對華夏社會再沒有貢獻的企業真不是他想要的。
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