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400武林盟主(1/2)

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「你怎麼看?」,牛亞光靠在老闆椅上,神若自若,笑著問自己的秘書,

「輝煌遊戲野心不小」,

師耀華沒怎麼遲疑,開口說道,

兩人神色輕鬆,一改往日頹勢。

這一切都源於遊戲圈剛剛發生的的一件大事。

7月15日,輝煌公司做出營銷決策,推出遊戲雲平台,依託「天魔」引擎、智能npc、「game」平台,針對遊戲初創公司和小型企業,提供一條龍閉環服務。

從項目立項、遊戲開發到平台銷售,都可以從輝煌公司得到支持。

「呵呵,何止是野心不小」,牛亞光冷笑一下,「趙子明這是想做武林盟主啊」。

師耀華沒有說話,意思明擺著。

趙子明這一手,是司馬昭之心,路人皆知。

「天魔」引擎經過一年的發酵,橫掃整個引擎市場,遊戲圈內程式設計師流失超過八成,比《江湖》的統治力更勝。

除了一些知名大公司在苦苦掙扎外,幾乎所有的遊戲公司紛紛淪陷。

因為「天魔」引擎的獨家捆綁銷售協議,蒸汽平台國內市場全部喪失,拱手讓給「game」,在北美等地區,依靠政府保護,苟延殘喘。

隨著《江湖》雄霸天下,智能npc系統更是廣為人知,輝煌依託三者,推出開放性的雲服務平台,前景自然遠大。

「退出遊戲製作,怕是為了避人口舌」,牛亞光繼續說道。

興奮中帶著不解,喜不自禁,又怕有陰謀。

伴隨著遊戲雲平台的推出,數字集團正式宣布,公司以後的業務將專注於平台和服務的提供,從2C轉向2B。

消息一出,石破天驚。

無數行業公司驚喜、恐慌交加,籠罩在頭頂的一片烏雲,竟然有煙消雲散的趨勢。

作為曾經的行業霸主,輝煌公司的統治力和支配地位,大易深有體會。

《江湖》遊戲上線以來,創造了近百億的營收,超過2000萬的日活數據,近五億的註冊用戶。

影響力橫跨亞歐,遠達北美。

相關從業人員超過十萬,武俠文化風靡全球。

可以說,《江湖》已經成為中國文化輸出的一張名片,對於國家文化軟實力的提高,影響重大。

武俠、內功、輕功開始流行。

江湖、廟堂、門派讓人深深著迷。

遊戲中隱含的文化,折射出的國人性格,也讓西方人明白,在白人的價值觀之外,仍存在一種浪漫的詩意和俠義精神。

那些月夜遊走、仗劍掠波、竹葉論劍、雪中獨行的畫面,逐漸成為一種經典。

當然王座之下都是累累白骨。

輝煌雖然在世界上打響了中國遊戲業的名聲,卻也導致國內遊戲產業一蹶不振。

「頭部效應」凸顯,大樹遮蓋下,寸草不生。

牛亞光曾經野心勃勃,想憑藉遊戲業績登上集團總裁的寶座。

然而,在《江湖》的衝擊下,一切夢想,都已經煙消雲散。

幸虧整個行業普遍低迷,非個人之罪,才沒被追究責任,能保持目前的位置,已經是不幸中萬幸。

「趙子明即想做婊子,還想立牌坊,自然是不行」,牛亞光點了一支煙,

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