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136反饋(1/2)

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「怎麼樣」趙子明問道,

「反饋很好,五百個內測帳號,只有十人沒激活,大家對遊戲的評價,出奇一致的高」黃小波興奮說道,

雖然他很有自信,不過能得到別人的認可才最重要,《江湖》一經推出,就在一些玩家群體引爆,口碑好的出奇。

武俠世界,提升自己和擊敗他人貫穿整個世界線,兩者相互糾纏。

提升自己源於自我認可,比如說你習得長生訣,本身的熟練度增加,就能給你帶來巨大的滿足感,而擊敗他人源於人類的基因遺傳。

《江湖》在這兩方面做的淋漓盡致,也難怪能得到玩家們的讚譽。

「大家有沒有什麼好的批評建議」趙子明笑了下,

內測最重要的還是聽取意見,進行修改,高質量的批評更珍貴些。

「部分玩家要求增強及時反饋機制」黃小波說道,

為了力求真實,項目組己經考慮,在《江湖》里取消了很多設置,比如說進度條之類的。

「嗯,這倒是我們忽略了,玩家畢竟是來玩遊戲的,不是真的江湖俠客」

趙子明自然知道及時反饋的重要****之所以比學習更容易讓人沉迷,及時反饋可以說是關鍵。

「你怎麼考慮的」趙子明問道,雖然他有傾向,還要聽聽專業人士的意見。

「嗯我也玩過幾次,pk的時候,看不見數字傷害,確實比較著急」黃小波看來是同意用數據說話。

你砍對方一刀,一個-10的傷害飄出,和對方無任何反應相比,明顯前者更容易吸引人。

-10能告訴你,你的攻擊達到了什麼效果,你可以依據此次攻擊,為下一次做出修正,如此往復。如果對方沒有任何反應,你不知道你是否打到目標,那你下一次攻擊的動力就會減少。

「那就把這些量化出來」趙子明拿定主意,《江湖》畢竟是一個數字世界,想要量化數據很容易。

路要一步一步的走,雖然趙子明力求建立第二世界,不過眼下,還是多些傳統網遊的路子比較好。

「小波,你也在《江湖》里玩?」趙子明想起黃小波說的,開口問道,

「是的趙總,一般設計師是不玩自己的遊戲,畢竟各個環節都了如指掌,仿佛開掛一般,沒什麼意思,不過《江湖》太出色了,我們整個團隊都註冊了帳號」黃小波興奮說道,

「嗯嗯」趙子明並不反對這些,

自從遊戲成功,整個《江湖》世界的代碼,都握在他手裡,僅黃小波幾人有低級管理權限,想從後台就行數據修改,沒有他的允許,幾乎不可能。

雖然黃小波他們熟知部分劇情,介入遊戲,可能會破壞平衡,不過長生程序可是會自我進化的,外來變量越多,越容易激髮長生的進化,帶給遊戲不可測的變向。

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