241視覺衝擊(1/2)
頭顯帶上後,按了下開關,視野出現變化。
實驗室的環境頓時消失,趙子明置身於一個廣闊的體育場上,四周無人,只有一片綠草如茵,仿佛有微風吹來,甚至能看到小草的搖曳。
趙子明前後左右移動視角,沒有什麼太大的變化,仍舊是眼前場景,
雖然很逼真,卻略顯單調,趙子明仔細感受了下,還是能分辨出虛擬與現實的差別。
正要去掉眼鏡時,體育場上,突然出現一隻巨大的鯨魚,拍著浪花,騰空而起,滿天波浪,水花四濺,栩栩如生的鯨魚,帶來了巨大的視覺衝擊。
趙子明嚇了一跳,心下反而欣喜,也只有這樣的技術,才值得自己投資。
以前對魔力飛躍公司的考察,蜻蜓點水,這次總算是看到了核心優勢。
褚文勝看到趙子明去掉頭顯後略帶震驚的表情,笑著說道,
「這款頭顯使用的是一種「複眼光學技術」,就是模擬昆蟲複眼,直接進行陣列式光場投射,與ML公司在技術原理上是一樣的。
但是這個技術方向,我們早在2012年3月就已經申請了國際專利,並不怕ML的競爭」
「嗯嗯」
趙子明滿意點頭,這褚文勝敢在光場兩端布局,還是有點實力的,不是純粹自大,或者只是為了科研需要。
褚文勝繼續說道,
「我們使用了一系列3.3毫米小焦距的微透鏡陣列,這個焦距也是人眼所能識別的最小焦距,眼鏡只有10mm厚度,我們用它來取代傳統頭戴顯示器的光學透鏡組,最大特點是不會出現暈動症副作用」
「嗯?」趙子明驚喜,他對暈動症深有體會,
甚至認為虛擬實境技術,之所以無法大規模推廣開來,暈動症就是最大的阻礙原因。
畢竟技術上再先進,場景再震撼,玩不了多長時間,就會導致視覺不適,頭痛和噁心,很難有什麼市場。大家體驗新鮮即可,絕不會沉迷於此。
褚文勝很是自傲,他在暈動症上的研究,絕對是世界領先級別的,不過這上面技術壁壘不大,一旦推出,很容易被人破解。
「能量產嗎?」,趙子明問到了最大的問題。
「不能」,褚文勝的回答並不出人意料。
以趙子明剛才所感受的VR場景,差不多達到了以假亂真的地步,如果魔力飛躍公司能實現產業化,絕不是區區五億能買下來的,五十億也不夠,其中必然面臨了巨大的困難。
根據趙子明掌握的信息,很多國外實驗室已經實現了小屏幕的裸眼3D技術,都受困於量產階段,按照傳統的統計,新技術從實驗室到產業化,一般需要6-8年,趙子明對於魔力公司,也沒抱希望。
「主要困難有哪些」趙子明開口問道,
「在成像端,有兩個方面,一個是光子光場晶片(photonic lightfield chip)的製作,一個是數據的渲染處理。
晶片作為光場顯示最核心的部分,可以被看作是將2D光場變換為4D光場的數學運算器,說是晶片,其實是一個由多個波導組成的,將光束轉變成球面波前的光學部件。這個受限於現有的技術,想要大規模的量產,還得尋找契機。
另一個是數據的處理,由於VR畫面需要後期進行大量圖形渲染,將真實拍攝和虛擬構造的3D信息進行數位化保存,工作量太大,您剛才看到的簡單的鯨魚騰飛畫面,也是我們花費了幾個月的時間才處理完成的。」
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