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248江湖更新(1/2)

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七月初二,《江湖》遊戲第三次更新完成,帶來了不小變化。

1)全新技術型微端上線,客戶端大幅度瘦身,由108g縮小為28g,下載速度更快捷。

2)表情系統同步上線,感情表達更加流暢,沉浸感大增,讓江湖體驗更為生動!

3)天氣循環系統、新日月循環全局光照上線,帶來晴雨晝夜更替的全新體驗。

4)開發了第二代衣飾系統,讓實時渲染衣飾達到了CG的表現力!

除了以上變化外,《江湖》還順勢推出幻境快拍系統,江湖美景隨手記錄,增加了武林大會、秘境探險、烹飪系統、野外探索等。

輝煌遊戲爆出首個無縫大地圖,模塊搭建還原盛世年華,1:1還原千古帝都長安城。

此次更新內容之大,一舉引爆玩家熱情,隨著《江湖》逐漸壟斷市場,依託遊戲形成了較為完整的生態圈,文化,競賽,交友,直播,代練。

伴隨著繁榮而來的,必然是野蠻生長,輝煌公司並不過多介入遊戲內部,對於遊戲內誕生的巨大產業鏈,從不掠奪,甚至刻意模糊自己的監管屬性。

仿佛是輝煌公司推出一個社交平台,讓玩家們自由發揮,在《江湖》里體驗另一段人生,除了遊戲更新,很少看到官方公告,除了迫不得已外,整個遊戲有自己的一套規則在運行,雖然混亂,卻沒有失控。

《江湖》內最大的產業鏈即裝備交易,輝煌公司的官方交易平台,每日流水超過千萬,還有很大一部分黑市交易不受監管,因為輝煌公司對兩邊收費,人民幣購買遊戲幣,遊戲幣兌換人民幣,都要經過平台,輝煌雙重收費,被人極為詬病。

這種黑心制度,引得很多玩家不滿,黑市交易應運而生,當然由於官方的打擊和不信任感,做的很小。

甚至由於《江湖》的不氪金,某種程度上影響了整個遊戲行業的營收數據,可以說《江湖》以一己之力貢獻了一個遊戲種類的收入。

國內從來沒有一款遊戲,能像《江湖》這樣,每一步都在創造歷史,甚至說,它的影響已經從遊戲圈輻射到其他行業,有的野雞大學,甚至開了與《江湖》相關的選修課,以吸引大學生的注意力。

根據不準確數據估算,以『玩家每月進行一次遊戲幣兌換人民幣』為標準,《江湖》里淘金人數,大約超過了25萬。

根據公司運營部給出的提案,如果放開充值系統,首月破十億的營收不成問題,而且不會對遊戲平衡性產生任何影響。

趙子明對此不置可否,雖然唐福慶已經升職,但這種追求利潤的本質,已經深入到運營的骨子裡,不會因為領導的更迭,而有根本性的改變。

運營部給出的理由也很動人,以衣飾為例,如果公司收回衣飾系統,不會對主流玩家產生太大影響,甚至不用收回,直接售賣炫彩華貴服飾,除了遊戲內一小搓裁縫會失業外,不會有多大改變,公司反而會受益巨大。

趙子明沒有表態,讓唐福慶自己處理,運營部尚未來得及高興,提議已被打回。

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