229龍幣(1/2)
六月初九,隨著《江湖》遊戲第一屆線下玩家大會圓滿結束,日常在線人數穩定在八百萬,註冊人數超過兩千五百萬,一款現象級網遊誕生。
隨著玩家人數的劇增,不可避免地導致遊戲內銅幣數量增多,其匯率跌落至一元人民幣,不過大量玩家花錢收購銅幣,一定程度上維持著銅幣價格不暴跌。
各種打金工作室越發興旺,據不準確數據統計,超過十萬人在裡面打工掙錢。
對於《江湖》的壟斷力,各家遊戲公司再無懷疑,受此利好,『趣聊』下載量一舉突破三百萬,在市場上引起不小關注。
「game」平台上線三十餘款小遊戲,因製作精美,玩法簡單,受到大家一致好評。
「game 」平台註冊用戶超過萬人,並有部分付費玩家,至此,「天魔」引擎的功效凸顯,輝煌收到百餘家遊戲公司的合作申請。
趙子明既然上線遊戲零售平台,防盜措施自然是重中之重,平台出售的遊戲都需要依靠「game」來啟動,通過認證後才能玩,也就是付費了才能玩,對於遊戲廠商還是有點吸引力的。
《江湖》遊戲在國外表現良好,僅在越南一國,在線人數就突破十萬,雖然盈利大部分讓當地運營商賺走,但對於《江湖》遊戲來說,口碑已經建立,輝煌公司美譽度上升。
『趣聊』國外註冊用戶與《江湖》玩家基本上達到了1:1,隨著國外用戶的增多,輝煌公司上線了即時翻譯功能,極大的增加了『趣聊』的用戶粘性。
《江湖》中國區玩家,第一次無障礙地與國外玩家交流,激發了強烈的民族自豪感,為開發公司贏取了大量的讚譽,輝煌被譽為中國遊戲第一人。
隨著《江湖》官網論壇開闢了全服交易市場,海量的具有異國風情的道具湧入,讓人不禁感慨,輝煌公司追求卓越的品質。
《江湖》的國外服竟然不是單純的仿照國內設計,而是根據各地的歷史背景,架空了一個武俠世界,各種以假亂真的傳說,眼花繚亂的武學傳承,讓人身臨其境,仿佛這一段歷史真的存在。
如此巨大的工作量,輝煌公司沒花費多少時間就完成,其深厚的技術積累令人敬畏,「天魔」引擎帶來的改變,才剛剛開始。
趙子明設想的以《江湖》為依託,建立三位一體的布局,成效明顯。
「趙總,我們的龍幣開發已經進入尾聲,隨時可以準備上線」
周玉理笑著說道,
他三十來歲,標準的程式設計師形象,微禿,原本是《江湖》團隊的普通程序,後來憑興趣,加入到區塊鏈·龍幣項目開發組。
勤奮好學加上一點天賦,周玉理竟然後來者居上,趙子明花重金邀請來的區塊鏈人才,在技術上,也漸漸被他拋在身後,真是人不可貌相。
不過由於為人低調,也沒做出過明顯成績,名聲不顯,方如意團隊跳槽時,被下意識的忽略掉了。
周玉理算的上厚積薄發,通過艱苦卓絕的努力,成為項目領導人,最終帶領項目組完成龍幣的開發,被一直關心項目的趙子明知道,第一時間來公司考察。
「辛苦了」
趙子明帶著幾分感觸,拍了拍周玉理,年紀輕輕,已有禿頂的跡象。
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