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317三代產品(1/2)

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「如果我們當初抱殘守缺,力求最先進的技術,想做到各個單項第一,直到今天,也不會推出成熟產品」,趙子明開口說道。

褚文勝點了點頭,他在西方多年,自然知道中西的科技差距。以長克短是正道,和西方比技術,暫時沒希望。

美國現在有超過萬家的小公司,從高校拿技術,在沒有任何利潤收入的情況下,依靠融資和投資,專心研發,通過研發上的突破,謀求未來的發展。

像這種高科技小公司,潛伏期5-8年,產品上市後,經歷5-8年,就能成長為一個新興的世界五百強企業。

所以說魔力飛躍一時領先,算不了什麼。如果故步自封,很快就會被其他公司超越,只有拼盡全力,才能一直走下去。

「其他問題呢」,趙子明接著問道。

「虛擬實境對於畫面質量和視場角的要求,目前4g的網絡速率還不能滿足,只能等待超高速的5g網絡到來,差不多要到2020年了」。

褚文勝開始說5g的問題。

「這是因為vr/ar的3d計算機圖形處理、3d音效等,都要消耗大量的數據流量,4g網速達不到要求。不過數據處理能力是我們的一個優勢,通過優化計算,以我估計,差不多4g+就可以了,而據官方信息透露,明年4g+網絡就能實現覆蓋」。

趙子明笑了笑,確實如此,僅憑此一項,就可以拉開其他公司五年的差距。

「光場的技術能使得外界的3d信息被完整採集,解決在移動當中失真的問題。目前很多公司正在嘗試使用光場技術完成全景視頻的拍攝,我們在這一塊的優勢不大,顯示不夠流暢、花費時間過長等,我建議暫時放棄攝製業務,從其他公司採購或引進」,

褚文勝說起攝製端,也很頭疼。

魔力飛躍公司使用的是多相機陣列,mit64方案,很普通的技術,與其他公司相比,沒有明顯優勢。

經過魔鏡1.0的洗禮,褚文勝也把握到了自己公司的核心優勢,之前之所以在「攝製-成像」兩端發力,就是為了不斷嘗試,找到更好的突破點,公司想要進一步發展壯大,不可能獨霸整個產業鏈。

只有建立生態圈的企業才是真正的強者,妄想掌握所有技術,並不現實。

「嗯,先擱置也好」,趙子明自然知道貪多求全的弊端所在,褚文勝自己都沒信心,那就只能依託其他公司了。

「現在很多公司都在攝製端競爭,我們可以貨比三家」,

褚文勝隨口解釋了一下,放棄也不怕被其他公司卡脖子,攝製又不是什麼涉密技術,東西方自由交流,很多國內外初創公司都把目標瞄準這一塊。

趙子明點點頭。

虛擬實境概念火爆,吹起的泡沫撐個一年半載不成問題。魔力既然要放棄攝製端,可以趁著風口找一個買家,也算廢物利用。

「根據我們掌握的情況,未來頭顯的趨勢,應該是「pc端-移動端」轉移,但限於目前的技術,真正複雜計算的處理,還沒辦法完全做到手機上,依然需要pc的支撐。這對於我們來說,是一個利好消息。我計劃在第三代產品上,實現兩端兼容」,

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