323修成正果(2/2)
雖然對方不一定會按商業規則辦事,但趙子明的原則是能戰則戰,不能戰就退。
即使發展遲緩一點,對於目前的公司體量來說,也無所謂,畢竟趙子明的核心優勢在黑科技上,其他的只能是次要因素。
只要把握這一點,就立於不敗之地,一時得失,無所謂。
得益於唐福慶的領導,輝煌雖然壓力重重,整個公司的精神風貌卻很好,經歷過鍛鍊的隊伍,抗壓能力強,有苦中作樂的特質。
雖然大鵝一直在抹黑輝煌系產品,一會說『趣聊』霸權,強制玩家使用;又說『天魔』引擎盜竊用戶信息,最終落腳點都要歸結於《江湖》遊戲害人,不殺不足以平天下。
真有多大影響,也說不上,不玩遊戲的人,夸出花來,也不會來,遊戲玩家,攆也攆不走,輿論能影響的,不過是中間派搖擺玩家。
而《江湖》發展到今天,國內玩家數量已經達到天花板,上下幾十萬的玩家數量浮動,影響不了大局。
可以說搖擺派已經經過輝煌GG的洗禮了,受輿論影響不玩遊戲的也不多。
至於其他方面,就更難產生實質威脅,想學大易之前的套路,形成一邊倒的輿論優勢,進而影響政策,封殺《江湖》,已經不太可能了。
隨著《江湖》出口歐美,好評不斷,影響力日益增長,不說外匯上掙了多少,對於文化軟實力的提高,還是有明顯推動作用。
《江湖》遊戲實際上已經成為一面文化旗幟,雖然沒有得到官方的正式承認,但獲得政府方面大力支持,已經毋庸置疑。
對於《江湖》海外版本的更新,國家已經成立專門的內容審核小組,嚴格把關,雖然帶來一絲不便,但是其他方面的補償,絕對讓人滿意至極。
2014年被譽為文化產業的「政策年」,大大小小的扶持政策幾乎沒有間斷。文化部在7月31日批准設立首個「國家文化產業創新實驗區」,大力推廣文化產業發展。
在此背景下,輝煌公司獲得各種扶持,也就不顯得突兀。
作為遊戲行業第一家獲得文化部、商務部等認定的「國家文化出口重點企業」,一次性獲得獎勵50萬元。
上海市政府對國家重點鼓勵的文化產品和文化服務出口實行零稅率,計劃到2020年培育5家骨幹企業,輝煌公司有幸作為百名候選者之一,成功入選。
白石區政府對從事生產開發的文化創意企業,年出口額超過200萬美元(含200萬美元)的,一次性給予年出口額1%的獎勵,最高不超過200萬元。
可以說,到了現在這個階段,《江湖》只差一個官方名號而已,已經不是什麼輿論影響,所能左右的。
據不完全統計,有超過五十萬的職業玩家在遊戲中打拼,《江湖》的每一次更新,都影響到千千萬萬的玩家與觀眾。
圈子內知名的專業打金工作室『大日如來』,成員遍布東亞、西歐十幾個國家和地區,日流水上百萬,《江湖》越來越成為一種生態,不僅僅遊戲公司靠著它生存,無數玩家以它生活、尋樂。
趙子明的野心自然不止於此,他希望《江湖》的影響力能擴散到各個方面,不局限於遊戲圈內,如果在新聞聯播中,《江湖》能夠以正面的形象出現,說明在國內已經修成正果了。
為了實現這方面的目的,趙子明對《江湖》的運營原則,已經有所改變,積極參與各種社會公益,摒棄不良形象,效果雖然不知道有多少,至少態度、努力被人看到。