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314遊戲平台的爆發(2/2)

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但是最近半年來,國內變化帶來的刺痛,蒸汽平台已經深深感受到了。

尤其是今年第二季度,形勢更加惡化,自從輝煌公司的『game』平台上線以來,蒸汽平台的新增遊戲數量不斷下滑。

如果不是整個十月,沒有一款新遊戲上線,徹底驚醒了蒸汽平台,它仍然意識不到問題出現在哪。

追根溯源,查漏補缺,經過第三方公司調查,蒸汽平台才發現問題核心。

輝煌遊戲竟然很早就推出了逆天黑科技——『天魔』引擎,實現了無代碼開發,希望一舉改變整個行業格局。

如果不是多家公司證實、自家銷售數據下滑、《江湖》遊戲背書,蒸汽平台還以為是愚人節玩笑,簡直無法相信。

什麼時候開始,中國的遊戲科技,竟然達到如此地步,改變世界遊戲格局的引擎,竟然無聲無息的被開發出來,被運用到上百款遊戲當中。

因為『天魔』引擎測試版早已經結束,蒸汽平台短時間內無從了解引擎的質量如何,只能根據別家公司反饋、『game』平台新上線的遊戲質量等相關因素進行評估。

輝煌公司為了推廣自家的平台,對使用『天魔』引擎開發的遊戲,不但加星號標註,還給於特別的推廣,在『game』上,超過99%的遊戲被特別標註。

蒸汽平台稍加測試,就大驚失色,以其一貫苛刻的標準來看,不說最火的幾款遊戲,即使是付費榜單排名倒數的《大漠孤煙》、《惡魔島》等遊戲,也有幾分可取之處,放在自家平台上,也是要上推薦位的。

這麼一看,『天魔』引擎的實力,就強的可怕了。

因為『天魔』引擎非開源,只供合作方使用。蒸汽平台一方面準備遊戲項目,向輝煌公司提出申請,以具體掌握引擎質量。另一方面積極應對,針對中國玩家,舉行打折活動,遊戲價格最低至五折,以吸引玩家。

畢竟平台是為玩家服務的,只要增大玩家的遷移成本,蒸汽平台依據強大的積累優勢、消費習慣,從各方面碾壓『game』不成問題。

不過這些都是權宜之計,長期來看,威脅依然存在。

隨著《江湖》出口歐洲,輝煌公司開始聲名鵲起,作為硬核玩家的集中地,歐洲向來是遊戲的風向標,一旦征服了這裡,其帶來的口碑宣傳效果遠遠大於花錢推廣。

《江湖》的超高質量,給輝煌帶來了大量的美譽度,輻射旗下所有產品,『game』平台、『天魔』引擎、魔鏡1.0都開始嶄露頭角。

在這種情況下,如何應對,成為蒸汽面臨的首要難題。

如果置之不理,一旦『天魔』引擎在西方宣傳起來,根據輝煌的二選一政策,將會極大打擊蒸汽平台的內容,甚至進一步挖空其生存根基。

而蒸汽的大本營在西方,想要在國內對付『game』平台,卻顯得力有不逮,即使是公平競爭,也不一定能落好。

更別說蒸汽平台本來就不受中國政府待見,想要暗中出手,只能以中制中,在背後推波助瀾。

在這種情況下,鵝廠、豬場、蒸汽,三家聯手就不難想像了。

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