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371智能(2/2)

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其次,就是各大劇情BOSS,根據在《江湖》中的重要性,而有明顯區分。

如果智能音響可以回答所有的問題,解決人類的疑惑,是很震撼,卻沒有必要。

首先,怎麼解釋就是一個大問題。

說實話,以現在科技的發展和交流頻繁,每個國家該有什麼樣的技術實力,每個公司有什麼樣的技術突破,都是清晰可見的。

每個科研項目都是你追我趕,彼此膠著,基本上不存在太過誇張的黑科技。

每一次的技術突破,都是在原有基礎上進行的。

更不用說,人工智慧領域,算法基本上是開源的,可以別出機抒,但不允許憑空造物。

人類可以允許天才,甚至追捧天才,但不會容忍異類。

直接推出擬人智能,害人害己。

如果引起大眾恐慌,就更得不償失了。

再說了,既然以人工智慧為核心,趙子明就不打算一直依賴小訊的存在,智能音響就是一個契機。

容易入門,難以精通。

如果直接讓小訊分裂成千上萬的弱程序,和之前又有什麼區別。

不論以後數字集團發展的什麼程度,還是突破不了小訊自身的桎梏。

只能在小訊的界限內發展,終有無路可走的一天。

把智能音響作為練兵所在,即積累經驗,又磨鍊隊伍。

如果發展的好,智能音響上大有所為。

作為人機互動的入口之一,趙子明對它寄予厚望,希望能作為家庭智能的核心所在。

第一步自然是音響本身的功能,人機對話,音樂播放,新聞收聽等。

第二步要打造全智能家具,電器開關,電視觀看、智能冰箱等。

最後一步成為家庭一員。

層次分明,一步一個腳印台階。

在智能上,保持一定的優勢即可,不用太過誇張。

想要一鳴驚人,產品的推廣同樣重要。

隨著《江湖AR》的火爆,拿手機、戴魔鏡,大街上四處抓寵物、尋寶藏的男男女女,幾乎成了一種新的社會現象。

受此影響,趙子明打算將智能音響和AR遊戲結合起來,快速推出一款寵物飼養遊戲。

玩家可以通過手機攝像頭,在現實中捕捉寵物,進行飼養。

而培養到一定時間,寵物長大,玩家可以選擇化虛為實,訂購智能音箱作為寵物落腳地。

相信兩者結合,會引起不少人的興趣。

看看自己親自養大的虛擬寵物,究竟是什麼樣,寄居在智能音響中,每天都可以交流,真正看得見、摸得著。

既給玩家一種養成感,投入了大量的感情,又推廣了自身的智能產品,絕對讓人驚艷的智能度,為接下來的競爭打下良好基礎。

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