354無題(2/2)
隨著主流社會對龍幣興趣的增加以及受活躍用戶數和經濟活動量等基本面因素的驅動,龍幣價格仍將會進一步增長。
時間進入四月,關於魔鏡2.0的宣傳已經進行的如火如荼,海報、電視、牆外巨屏,到處都是張今兒靚麗的身影。
酷炫的造型設計,力求給人一種高科技……科幻的味道,讓每一個看過的人都難以忘卻。
身臨其境,玩所未玩。
根據魔力公司的宣傳語,魔鏡2.0帶來絕對不一樣的增強現實體驗,在《江湖》玩家的基礎上,進一步擴大受眾。
《江湖》玩家,能在現實中體驗超強的武俠歷程,魔鏡2.0可以根據現實場景,自動生成遊戲副本,支持戰鬥、探險、遊覽等。
非玩家可以通過魔鏡中介,聯繫『附近的人』,凸顯其社交屬性,進行一般的上網操作,瀏覽視頻,凸顯娛樂屬性。
力求使每一個受眾,都能在裡面找到自己感興趣的。
2.0作為魔力飛躍的拳頭產品,自然是下了一番大功夫的。
從各個方面精益求精,雖然技術上沒有多大突破,但綜合性能絕對最優。
對於1.0的老用戶,體驗感增強,畫面更細膩,內容更豐富,趣味性十足。
對於首次購買的新用戶,2.0帶來的絕對是劃時代,在虛擬空間中,享受揮舞大刀的樂趣,刀刃入物的體驗。
假中有真。
魔力飛躍的計劃,就是將2.0做成一款爆款,徹底奠定行業第一的位置,讓競爭對手一直追趕的路上。
雖然2.0的製造成本,有了大幅下滑,但價格上並不能太過親民。
一方面維護來之不易的高端品牌,另一方面也要考慮到1.0用戶的感受。
如果性能很強的2.0售價比1.0低太多,很容易引起鐵桿粉絲的不滿,甚至給大家留下一種印象,「3.0肯定更便宜」。
褚文勝降價銷售的提議被趙子明駁回。
有了突破,自然是公司先享受,顧客不可能在第一時間收益。
價格不但不降低,反而有所提升,國內售價正式突破萬元。
作為一款快銷類電子產品,超過萬元的價格,就要有賣不動的準備。
趙子明之所以敢這麼定價,自然有所依仗,一方面要給中間商留下足夠的利潤,
魔力作為一個生產公司,經銷網絡基本要藉助第三方,留下一定的利潤空間,還是很有必要的,激發其銷售熱情。
另一方面,這次2.0有他寄予眾望的遊戲體驗在內,相信買家絕不會失望。