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270數據霸權(2/2)

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趙子明看著用戶數據,心下略顯平靜,輝煌的發展仍在他的預期之中。

趣聊上線六個月,註冊用戶五千萬,日活一千萬,東南亞用戶超過三百萬,可以說是非常成功。

儘管比不上國內第一梯隊的qq、微信幾億的日活數據,也絕對是不容小覷的存在,這一切都得益於《江湖》的壟斷力與極強的用戶粘性。

而且,隨著《江湖》出口西洋諸國,可以預見,數據還有進一步的增長。

蒸蒸日上,公司的每一個員工都對未來充滿信心,堅信輝煌遊戲必將成為下一個獨角獸。

儘管輝煌從未有過融資,公司內外、行業整體、媒體同行對它估值都超過了二百億。

尤其龍幣上線以來,帶動大量熱錢湧入,《江湖》整個生態更加繁榮,似烈火烹油。

雖然《江湖》是點卡收費,得益於龍幣的不斷炒作,《江湖》形成一片奇觀,每個玩家都在掙錢,儘管這種情況不可能長久持續,輝煌公司的估值卻一再飆升。

儘管趣聊、天魔引擎沒有任何盈利點,『game』平台新生,交易量不提也罷,輝煌仍然月營收超過十億,全年收入30億,即使按照最低十倍的pe比,輝煌市值輕鬆破三百億。

可以說,一款遊戲成就一個帝國,輝煌從幾千萬的註冊資本飆升至幾百億的公司市值,用時一年。

不過成也《江湖》,敗也《江湖》,沒有不落的帝國,《江湖》的壽命有多長,玩家的忠誠度能保持多久,都是對輝煌的考驗。

一旦《江湖》落幕,輝煌沒有接替之作,後繼乏力,會不會大廈將傾。

到時候,三大產品線,能不能撐起一片天,還是未知之數。

當然如果有三四款同等質量的遊戲接檔,千億帝國不是夢想。

目前來說,『game』平台上線百餘款遊戲,尚缺乏有影響力的大作,想與steam競爭,還有一段距離,『天魔』引擎倒是發揮出強大作用,國內二線以下的遊戲公司都在使用,預計第四季度末,『game』平台會有一個大爆發。

雖然眼下輝煌遊戲隱憂不少,在大易隱退,企鵝不出的情況下,整個市場沒有一合之敵。

從營收的角度講,單月破十億的遊戲公司不是沒有,但知名度遠遠不如輝煌,《江湖》一款遊戲的影響力導致玩家和大眾眼中再無其他公司存在。

遊戲圈,輝煌的市值排名在前五,卻給大家造成一種國內第一的感覺,對於遊戲公司來說,靠數量取勝,始終不是正道,一款現象級的作品,抵得過上百款遊戲。

隨著趣聊用戶數量的激增,影響力日益擴大,趙子明也有戰爭要來的預感,對於每一個行業霸主來說,扼殺競爭對手,是其不二的選擇。

調整兩天,周二恢復,感謝大家支持。

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