252一千萬在線人數(1/2)
「開始吧」
趙子明對周玉理說道,
時值龍幣上線,他自然第一時間坐鎮。
近期輝煌接連推出大動作,由不得趙子明大意。
龍幣雖然眼下無關緊要,卻也關乎未來的布局。
「好的,趙總」
周玉理冷靜如水,開始指揮。
很快一則公告就彈發給全球(東南亞)一千多萬《江湖》遊戲在線玩家。
「《江湖》遊戲嵌入區塊鏈技術,全新貨幣『龍幣』,將於今天12:00正式上線,歡迎大家使用。
遊戲內所有玩家,都可以獲得一個獨一無二的錢包(即大家的區塊鏈地址)。
《江湖》遊戲根據大家每天不同的在線時長與遊戲行為產生不同的算力,綜合全服所有玩家(含國外玩家)的總算力進行結算,瓜分掉200萬枚龍幣。」
得益於比特幣的火熱,龍幣一經推出,錢包客戶端一個小時下載量就超過了五百萬。
大量帖子在官方論壇、遊戲王論壇出現,數不清的玩家,數不清的問題,簡直沸騰了。
稱讚,羨慕,懷疑,冷眼,嘲諷,各種情緒不一而足。
從「龍幣是什麼」、「怎麼獲得龍幣」到「龍幣有什麼用」、「龍幣是否騙人」。
答疑解惑,煽風點火,讓人頭暈目眩,無法分辨。
輝煌遊戲對此早有準備,一方面詳細解釋龍幣的產生原理,運行機制;另一方面,為了洗刷自己變相IPO的嫌疑,早早把初衷透露出來。
根據輝煌公司的公告,龍幣作為《江湖》遊戲的頂級貨幣,其發行是為了保障遊戲玩家的權益,穩定遊戲內物價,作為極品裝備、大宗遊戲資產交易的介質。
龍幣雖然一經產生,即可脫離遊戲獨立存在,但其實質仍然是一種遊戲貨幣,作為一項計算機算法技術,不用神化它,也不用妖魔化它,其主要還是為了《江湖》遊戲的運營而存在的。
輝煌公司雖然是睜著眼睛說瞎話,但有一個表面的藉口,仍舊好的多。
同時,為了禁止炒作龍幣,輝煌公司將龍幣價值與《江湖》內金幣掛鉤,浮動匯率大約是一龍幣=十金幣,隨時可以通過調節金幣數量來打擊惡意炒作。
發行龍幣的後續效果尚未可知,卻推動了區塊鏈、比特幣概念的普及,很多遊戲玩家第一次聽說,不僅對此產生了濃厚的興趣。
尤其是比特幣的暴漲,更是迎合了大眾玩家的幻想,一夜暴富的心理。
興趣是最大的驅動力,很多人開始投入到這一行,計算機人才、投機者、業餘愛好者,也算間接推動了國內區塊鏈技術的發展。
對於《江湖》玩家來說,即使毫不關心比特幣的,也趕潮流的下載了錢包。
雖然龍幣價值未知,卻不用付出任何代價,要不要都在那裡,相當於平白撿來的,那就不容錯過了。
甚至很多人把發行龍幣理解為,輝煌遊戲公司變相給每一個玩家發福利,畢竟《江湖》壟斷市場多日,吸金無數,拿出一點回歸要加油也是應該的。
一度導致《江湖》內銅幣價格跌倒谷底,不少打金玩家損失不小。
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