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260《江湖》的未來(2/2)

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作為一款風靡東南亞的現象級網遊,早有敏感的歐美廠商談遊戲引進事宜。

雖然武俠文化在西方的理解存在鴻溝,但換算成各種數據,就很直觀了,不存在根本上的理解不能。

稍有眼力的商人,都能看出《江湖》的巨大潛力,更別說精美如中國山水畫的視覺表達,真假難辨的智能npc,全自由度的劇情探索,這一切都是西方主流玩家所喜歡的。

只是價格方面遲遲談不攏,輝煌也接觸了不少西方遊戲運營公司,幾乎都是要求買斷、放開原始碼、放棄後續開發的版權聲明。

如此苛刻的條件,趙子明自然不會同意,別說今非昔比,就是和大易論戰之時,趙子明放低姿態,也沒有如此委屈過自己。

談不攏就慢慢談,反正靠東南亞的市場,《江湖》就能活的很滋潤。

不過,外在的壓力也慢慢襲來。

當初趙子明利用文化出口,一舉擊潰大易的心理底線,為自己贏得廣闊的生存空間,一度成為遊戲出口行業的標杆,大量榮譽不請自來。

不過,六月債還的快,輝煌和西方公司就遊戲出口的事閒磨的時候,聞風而動的黑石區政府、遠東市政府紛紛上門,力促此次遊戲出口能談判成功。

甚至有心急的官員,直接了當告訴輝煌公司,不要太在意價格,只要達成文化產品出口,國家會有出口退稅,不會讓企業為了面子失去里子。

不但國家有,市區兩級政府還有巨額補貼,加起來的話,也是一個不小的數目。

趙子明之所以不樂意,就在於此,說是出口,還是掙國人的錢,另一方面,西方遊戲公司條件太過苛刻,開放原始碼,就是他的底線,不能作為條件加以討論。

不過,官方的好意也不能直接拒絕,趙子明只有盡最大手段加以周旋。

實在不行,就選擇小遊戲廠商。

再說了,西方市場確實巨大,超出國內不少,輝煌公司不可能放棄。

如果在西方國家,《江湖》能達到在國內這樣的流行度,全球玩家突破一億,在線人數幾千萬,還是能做到的。

到時候,《江湖》就是一款社交生態圈,雖然比不上facebook 、微信這樣的霸主企業,但其優勢明顯,縱橫東西,在某種程度上也不遑多讓。

《江湖》短時間內提升為全球社交軟體的第一梯隊,還是不在話下的。

以小見大,從趣聊一千萬的下載量,五百萬的日活數據來看,《江湖》的夢幻可見一般。

隨著國外市場的開拓,加上輝煌遊戲對其他聊天軟體的排他性限制,為趣聊新增千萬用戶,不成任何問題。

一旦那個時候,一款日活幾千萬、橫跨多國的聊天軟體,必然會極大的震驚整個網絡。

危險與機遇向來是隱藏在一起的,趣聊如此輝煌的前景,即使預料不到,但是扼殺競爭對手,向來是每一個市場霸主必然要做的選擇。

趙子明既然選擇了趣聊,就有意識,戰爭必然會到來,只是早晚的問題。

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