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156江湖來了(2/2)

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《國產良心,『江湖』上線》

《『江湖』口碑炸裂,國產神作》

《『江湖』-武俠遊戲的扛鼎之作》

《『江湖』,地上最強,堪比電影般的畫質》

各種讚譽,鋪天蓋地湧來,輝煌遊戲公司應接不暇,官網論壇幾度崩潰,大家痛並快樂著。

和內測相比,《江湖》進行了不少改變。

1,遊戲由148g優化為108g,並提前三天開放下載。

2,整個遊戲,現實設計與娛樂設計更加平衡,即讓有趣的地方貼近現實,沒趣的地方更加娛樂。

3,進一步優化視覺表達系統,所見即所得。

4,死亡懲罰更加多樣,限制過於真實的死亡體驗。

每一個少年心中,都有一個大俠的夢想。在《江湖》里,能滿足你幻想的一切,玩家從不名一文的小角色,在偏遠荒涼的小村鎮裡,一步步探索外面未知的天地,從行小善,除小惡,漸漸成長。

一路上伴隨著各種奇緣,學會神奇的武功,得到江湖豪傑的賞識,遇到風情各異的美女,或精靈古怪,或端莊典雅,或魅惑妖嬈,鮮衣怒馬,雕弓寶劍,江湖路上越發風光。

生活中大部分人都是配角,《江湖》畢竟是遊戲世界,如果殘酷占據主流,玩家進去就被虐待,即使再智能、再真實,也不會有多少人去玩。

遊戲的屬性是娛樂,過於貼近現實的規則,會讓人在玩遊戲的時候,負擔起另一段人生,這種負擔,就不是每個人都能承受的起。

《江湖》遊戲的迷人之處,就在於讓玩家感受到行俠仗義、縱情天地的豪情。

江湖幽遠,廟堂風光,名利美色,尚俠重義,歃血為盟,刎頸之交。每一個玩家,都能在裡面體會到成長,體會到仗劍高歌的豪情,體會到人心險惡,一路走來,有生死之交,有美人在側,有背叛,有殺戮。

如果天賦出眾,足夠投入,成就一番王圖霸業,也不是幻想,《江湖》最核心的地方在於高度智能化的npc,讓人真假難辨。

所以說,玩家之間的互動就不再是核心位置了,因為你根本猜不到你的同伴究竟是玩家還是ai,也許你傾心的美人,恨的咬牙切齒的對手,只是一個電腦程式。

在《江湖》里,遊俠路線被鼓勵,幫派爭鬥不是主流。

畢竟武俠世界,突出的是個體,是一蕭一劍平生意,負盡狂名十五年,是揮劍臨沙漠,飲馬九野坰,是撫劍夜長嘯,雄心日千里,誓欲斬鯨鯢,澄清洛陽水。

割據一方成為一方諸侯,甚至征戰天下,困難度被加大,如果不付出艱苦卓絕的努力、巨大的資源投入,玩家不可能像其他遊戲那樣,成為一方霸主,管理幾十上百人的幫派,在《江湖》里充其量是一個黑社會組織。

當然以《江湖》的自由度,從江湖俠客到雄霸一方的路,並沒有被鎖死,江湖畢竟只是江山的一隅。

在遊戲的初期,npc基於背後設定好的邏輯,與玩家互動,一旦玩家過多,變量達到一定閥值,整個《江湖》就會被激活,一個鮮活的世界呈現,那時候才是一個完整的世界。

儘管眼下《江湖》質量不錯,離趙子明的期望還遠遠不夠。

814280625,感覺上架感言不夠感人,我再好好改改,

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