177一強獨霸(2/2)
遊戲王論壇他偶爾關注,一看《江湖》的宣傳,就知道套路不少,P圖、寫軟文、隱形GG,他都玩膩了。
等到《江湖》持續火爆,牛亞光才警覺,親自玩了一天一夜,一種無力感、絕望感油然而生。
生動,是他對《江湖》最大的體驗,一個真實的世界。
精緻的畫面,流暢的打頭,自由探索的世界,高度智能化的npc,一切的一切,都讓牛亞光自嘆不如,如此有壟斷力的作品,竟然是國產遊戲,令人難以置信。
師耀華繼續沉默,他也不知道說點什麼才好。
牛亞光喘著粗氣,隨意坐在矮桌上,煩躁心情無法緩解,他突然發現有一個女秘書,在這種時刻還是很有作用的。
昨天收到集團的詢問涵時,壓力達到了最大,他知道一個處理不好,位子恐怕要保不住了。
雖然他為大易立下汗馬功勞,股東們卻從不會考慮這些,一旦知道黃小波曾經來過,恐怕連自己的老闆都不能容忍了。
牛亞光作為一個資深遊戲人,還有一種更大的恐懼,如果放任《江湖》繼續發展,恐怕國內遊戲界格局很快就要改變,一超多強甚至一強獨霸。
真的要這麼辦?牛亞光拿不定主意,殺敵一千,自損八百。即使真成了,對公司來說,也是元氣大傷。
他其實很清楚,公司的程序只是做了一個正常選擇,大家都是這麼來的。
怪物ai是通過腳本體驗出來的,傳統的AI做法,非常節省伺服器資源,因為具有統一性,可以通用到所有怪物上。
如果想做出不一樣的怪物表現,那麼就需要開發大量的非通用腳本,這個工作量在當今這種開發節奏下,是不可能被執行的。
所以說,程序們一聽黃小波的邏輯樹,本能地反對,真正讓牛亞光失望的是,這群程序連具體遊戲都不看,只聽嘴巴說兩句就否決了,大公司的傲慢,表現的淋漓盡致。
不說其他,單單是《江湖》唯美的畫面,就值得浪費三個小時去聽一聽黃小波的具體設計思路。
現在後悔也晚了,牛亞光的信條就是一切往前看,遏制《江湖》的橫掃之勢,是目前唯一要做的。
不然的話,大家都得完蛋,遊戲市場就這麼大,你多吃一口,我就要少吃一口,而且看情形,《江湖》可不是多吃一口的問題。
我死後管他洪水滔天,牛亞光咬了咬牙,
很久以前,他只是單純熱愛遊戲的少年,為遊戲流過汗與淚,這麼多年過去了,他成功蛻變成一個唯利是圖的商人。
「你去安排一下,我要和任處長一起吃個飯」
牛亞光對著秘書吩咐道,這件事也不是一家就能做成的,大家都這麼沉得住氣,我大易就要做個出頭鳥。
「好的」師耀華多少能猜出領導幾分意思,
「記住要辣菜,任處長喜歡吃辣」牛亞光特意叮囑,
「好」師耀華張了張嘴沒有說話,牛經理剛治過痔瘡,還敢吃辣,真是捨命陪君子。