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185批評(1/2)

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趙子明靠在椅子上不說話,空蕩蕩的房間只有他一個人,最近的形勢巨變,他也感到一絲涼意,輝煌遊戲低調了很多,之前策劃的60城線下玩家互動會,也被無限期推遲了。

3月17日,文化部對網路遊戲市場開啟新一輪整治。其中僅大易就有炫舞、西遊、三國、刺殺等近10款遊戲被直接點名,輝煌遊戲的《江湖》也在其列。

3月24日,教育部辦公廳印發了《教育部辦公廳關於做好預防中小學生沉迷網絡教育引導工作的緊急通知》。

4月初三,全國婦聯、中央文明辦、共青團中央、教育部、民政部、文化和旅遊部、國家衛生健康委員會、國家廣播電視總局等8部門下發聯合通知,要求加大對以遊戲、文學、直播、視頻等為代表的網絡精神產品對少年兒童影響的監管整治力度,引導少年兒童綠色閱讀、文明上網。

4月初六,(人民日報),節假日,手遊竟成很多孩子的日常。

4月初七,(人民日報),放假聚餐變玩手遊大會?兒童扎堆做低頭族。

短短兩周多,遊戲行業猶如過街老鼠,人人喊打,儘管《江湖》不在冒頭,趙子明的心卻一直沒穩下來。

第一季度的營收也沒公布,這個時候還是不要做出頭鳥了。

《江湖》開服兩個月,營收近7億,註冊人數破千萬,日活人數三百二十萬,人均在線時長五小時,遊戲銅幣跌落至一元,搬磚收入平均100~200元。

這個巨大的成功,放在市場上,又是重大利好消息,不過風聲鶴唳之下,悶聲發大財才是王道。不僅僅輝煌遊戲,大易遊戲、企鵝遊戲,國內一線遊戲廠商,都開始低調了,唯恐成為大眾的槍把子。

當然遊戲圈爭鬥不止,背後的角力才剛剛開始,

「鈴鈴」電話聲起,

趙子明從桌子上拿起一看,黃小波,

「餵?」

「趙總,剛才突發新聞,教育部基礎教育司負責人谷建業對我們《江湖》遊戲點名批評」

「哦」

趙子明心下一沉,這是第一次有高級官員,直接了當對準輝煌遊戲,雖然不是文化部,也不能掉以輕心。

「連結我發給你了」黃小波聲音中帶著一絲焦慮,

「好」趙子明掛下電話,打開電腦,一個視頻慢慢緩衝出來。

四十多歲的中年男子,相貌堂堂,神態嚴肅,在話筒前侃侃而談,趙子明自然不知道誰是谷建業。

「隨著網際網路和手機終端發展,成癮性網路遊戲、邪惡動漫、不良小說、網際網路賭博等不斷出現,造成一些中小學生沉迷遊戲、行為失范、價值觀混亂等問題,嚴重影響了中小學生的學習進步和身心健康,甚至出現人身傷亡、違法犯罪等惡性事件。

以《江湖》為代表的網路遊戲,危害尤甚,據業內人士透露,大多數網遊在設計之初,就會刻意放大甚至推動人性的弱點,以提高其UP值(每個用戶對平台的收入貢獻值)。

在這種刻意的設計下,一名成年人接觸網遊後能不沉溺其中已屬不易,更何況是少年兒童?身心稚嫩的他們,哪有自制力來抵禦網遊的誘惑?這些年來,關於少年兒童沉溺網遊釀成家庭悲劇的事件一再發生……」

視頻很短,語調很嚴肅,影響很惡劣,官媒第一次發生聲針對輝煌遊戲,不得不慎重。

趙子明站起身,在室內來回度步,眉頭皺起。

針對官方的批評,大易收到很多,不過以他的體量,可以不怎麼在乎,只要不違法犯罪,但是輝煌不同,如果置之不理,下一步攻擊估計會更加嚴重。

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