179虛擬實境2(1/2)
「當然AR也是有很大缺陷的」
黃小波語氣一轉,看到老闆喝茶,心下多少有點不好意思,一興奮起來,連端茶倒水都忘了。
「現代遊戲的趣味性就在於多人參與,由於AR是基於現實的坐標,那麼先天性的帶有很大局限,地理位置的限制,讓多人體驗大打折扣,儘管個體的現實感增強了,一個區域的參與數量卻減少了」
「嗯」
趙子明知道,遊戲內容設計的再精妙,規則制定的再合理,畫面再精美,如果沒有其他玩家參與,社交屬性就會降到最低,極大影響遊戲體驗感,別忘了,玩單機是不可能持久的。
「還有一點,虛擬感減弱,真實感增強,遊戲壓力就會大增」
黃小波繼續說道,
「在電腦上玩遊戲,屏幕會不斷地暗示你,這是遊戲,這是遊戲,當玩家從電腦屏幕前走開,步入遊戲世界,一切體驗都不一樣,ar本身自帶的心流屬性,會讓以其為載體的遊戲,更具有吸引力,更容易沉迷」
「當然這些都是可以解決的,可以設計一些遊戲規則,跨越這個門檻的,但是,這些只是遊戲設計上的跨越,而非技術的跨越,對於我們來說,有望實現」
黃小波堅信自己的判斷,
「我之所以說AR是一個好的發展方向,因為他最大的優勢,是基於現有技術,並不依賴技術突破,只要將目前的技術精細化到一定程度,AR的呈現效果,就會達到一個可以被接受的狀態」
「AR還有一個優勢就是終端設備早已被普及了,那就是手機,任何一部智慧型手機其實都具備了AR功能,有攝像頭,安裝AR軟體就可以了。
在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動,將現實場景和虛擬場景的結合,我可以隨時拿著手機走到你跟前,打開AR世界,與你進行一場精彩的遊戲互動」
「現實增強的本質,就是讓你和其他附近的人,能夠得到相同的視覺體驗,在現實增強的世界裡,你們看到的東西是一樣的,人與人之間的互動,最核心的是信息對稱。
如果你看到是一個物體,我看到是一個人,就會產生認知偏差,在AR世界裡,大家看到的東西是一樣的,你與某個虛擬事物的互動,會同步呈現給其他人。
同時,人與人之間的AR交互,是建立在現實距離的基礎上,附近的人,這種交互的代入感會更加強烈,比之在VR世界上的互動,在現階段來說,更加逼真。」
「也就是說,從本質上講,都是建立一個虛擬的世界,只不過AR是通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間上,同時存在。
而VR則是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供給玩家關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓玩家如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地在三度空間內活動。」
趙子明喝了口茶,慢慢將思路理清。
黃小波大感佩服,他對領導的理解力早有了解,還是想不到反應這麼敏捷。
「這個AR技術應該是很好的一個發展方向,不過要想和我們《江湖》遊戲結合起來,難度還是挺大的」
趙子明繼續說道,
黃小波看了領導一眼,他說的自然是未來遊戲的發展趨勢,在他眼裡,《江湖》能火五年就不錯了,而AR技術差不多也需要五年的時間醞釀,現在進行產業布局,正在其時。
雖然趙子明多次說要把《江湖》打造成劃時代的產品,黃小波從來沒有在意過,不是他不認可《江湖》的質量,相反在他心裡,沒有比《江湖》更完美的作品了。
但是從實際出發,沒有一款遊戲能夠長盛不衰,玩家都是喜新厭舊的,製作的再精良,總有厭倦之時,趙總的期望,只能作為一種夢想,以激勵人前行。
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