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第二卷 最強迷宮皇也是邊緣人 這明明是少見的優良物件,大家卻很不滿?(2/2)

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「那個樓梯不是玄關,下面也不是地下室。這裡是地下迷宮,不可以改建成地下宅邸,不然冒險者們來了會嚇一跳喔!?」

「稱霸迷宮是指改建的意思?這是奪取魔物們住處的計畫嗎?咦?感覺會成功的樣子!?」

「就說不行了,你還發出沉吟,這是開始設計的意思吧!?※你會把迷宮改造成充滿戲劇性的After模樣吧?要是沒有事先(Before)跟魔物商量,魔物也會嚇一跳啦!」(譯註:梗出自日本電視節目《全能住宅改造王》。)

「嗯,原本洞窟的玄關也很狹窄,擴張時費了一番功夫,而且那裡的格局是無趣的一房構造。」

「「「他開始設計了!!快逃啊迷宮……呃,迷宮無法逃跑!!」」」

咦──我也是無可奈何好嗎?

「因為我來到異世界之後,一直在煩惱家的問題啊。蓋房子還滿辛苦的耶?」

「「「你到底是來異世界幹嘛的?改造住宅?而且是充滿戲劇效果的那種!!」」」

感覺隨便改造的話會被罵,於是我先偷偷把地面變得平整。

「總覺得路漸漸變得好走了?是不是有人開始改裝了?說是有人,其實就是特定的某個人?」

「唔嗯~我從那邊的牆壁內部感知到了魔力~該不會開始建造房間了吧~?」

「我們進來的入口階梯變成了階梯大廳,之前是這個樣子嗎?」

不愧是擁有外掛能力的一群人,偷偷改造還是被發現了!?

「沒有啦,你們想想看,有人說迷宮也是會成長的。它一定是處於成長期之類的?」

「「「迷宮怎麼可能會成長為宅邸!這座迷宮的目標到底是什麼啊!?」」」

「呃,應該是想變成世界遺產之類的吧?」

嗯,這個目標滿有可能的,還能增加觀光客。

「不能讓觀光客來迷宮吧!為什麼觀光客得一邊打倒魔物一邊觀光啊,要在異世界迷宮上演觀光客無雙嗎?」

如果在入口處販賣魔物仙貝,不知道有沒有賺頭?用仙貝引來魔物之後打死它,觀光客還真可怕?

「這該說是改造住宅嗎……從剛才開始就有哥布林被牆壁或地面吞噬耶?這是怪怪屋嗎?而且我們是站在怪怪屋那邊?這是一座會與魔物戰鬥的迷宮?」

「不行,吐槽就輸了!大家都裝作沒看見……沉下去的哥布林好可憐……嗚嗚。」

「正確來說,那個是……房子的材料?」

「「「「討厭──!不要再說了──!」」」」

真受不了這些人,在迷宮裡面還這麼吵鬧,希望她們注意一下公共場所的禮貌。

「啊!在這裡做個衣帽間的話,還可以當成壁面的裝飾?」

「「「就說不能改造了!為什麼來迷宮探索會看到衣帽間啊,冒險者們會嚇一跳啦!」」」

的確,如果這個地方有衣帽間,感覺裸奔女會不假思索地脫衣服。在迷宮裡脫掉裝備終究不太好,魔物也會嚇一跳?

「迷宮的牆壁不需要裝飾啦,別人反而會認為這是陷阱、心生警戒喔?」

「1F明明可以簡單通過……明明沒有和魔物戰鬥……為什麼會這麼累呢?為什麼?」

哎呀,我還以為地面變平之後應該很好走才對,真是不可思議。她們累了?

「要不要蓋個向下的斜坡,方便連接到地下室?不過因為室內動線的緣故,會變成邊間……」

「「「就跟你說不要蓋了!拜託你什麼都別做!要是你在這裡蓋了宅邸,大家會忍不住住下來的!難道我們要跟入侵者戰鬥嗎!?」」」

原來如此,若要蓋成適合迎擊的樓層,還要分割入侵者的話,留下壁面就是很有效的做法。故意分成不同區塊,不僅能活用格局特性,也很適合埋伏!

「既然如此……那第一層的設計就要考慮防禦陣地的構造,並且能從側面進行夾擊。先分割客廳的結構……」

「我才不要這種客廳!明明是客廳卻沒辦法安心休息?休息的地方變成臨戰狀態了啦!是說不可以狩獵冒險者,他們是夥伴啦!為什麼我們要守護迷宮啊!?」

看來行不通,嗯……?咦?這是什麼?這裡是牆壁裡面……?啊!?

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