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第25章 快速提升的利與弊(2/2)

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事實上,不管是李無也好,還是靈魂潛力才二級的血族勞倫斯也好,殺怪效率肯定都是差不多的,但是李無靈魂潛力高,那麼用遊戲術語講就是經驗倍率高,他殺一個怪所獲得的經驗,可能勞倫斯要殺幾百上千個才能抵得上!

差距,就這樣出來了。

不過宇宙本就是不公平的,如果李無的靈魂潛力天生只有二級,他也一樣只能受著。

只能說他運氣好。

說起來,有一點李無倒是估計錯誤了,這遊戲並不是爆率極低,而是根本不爆東西,除了每個人都擁有的,統一具有鋒利特性的新手武器外,老馬他們至今都沒有爆到過東西。

當然,說是新手武器,好用卻是真好用,哪怕lv4的諾萬此刻都依然在用新手武器,而到了lv4的級別,新手武器的鋒利特性反而比熱武器好用,更能對怪物造成殺傷力!

另外,他還確認了一件事情,那就是遊戲裡並沒有所謂的「紅藥」,即恢復藥劑,所有傷勢,除非死亡瞬間復原,其他全靠自我恢復和獲得經驗時的那一點恢復。

所幸解開基因枷鎖後,人體的恢復力極強,一般只要不是太重的傷勢,很快便可以復原。

就這樣,一直到早上八點左右,六個小時可謂撿經驗的瘋狂練級,李無的經驗條直接從0.002%竄到了12.002%!

遊戲世界中,他擊殺一個lv1的怪是0.02%,也就是說,這六個小時,他足足擊殺了600個怪!

在不考慮彈藥消耗的情況下,升級效率真的太快了!

「估計錯誤,今天才25號,照這樣下去,若是沒日沒夜的爆肝,哪裡需要等到下個月,兩三天就能直接升級!」

「不過倒也沒必要那麼迫切,像這樣的快速升級有利也有弊。」李無想了想,放棄了繼續爆肝的打算,「畢竟,雖然地球出現了生物變異的苗頭,但目前為止,還僅僅只是一些個例而已。」

嗯,利不用說,弊也很明顯。

別人都是無數個日日夜夜殺出來的,不僅對各種經驗進度的怪都了如指掌,對自身的身體素質也能完全掌控,知道揮一拳用多大力能造成多大的效果,知道腿部用多少力能將速度提升到什麼程度,以及知道自己的速度、力量、防禦、反應力、五感等的極限在哪。

而自己卻不行,像這樣快速練級,效果很明顯,等級可以很快竄上去,但卻造成了自己對自身力量的不了解,等到熱武器對怪無效的lv3,自己的實力恐怕比最弱的lv3都要弱上很多,甚至完全無法適應,一個怪都殺不掉!

在遊戲世界有老馬他們的幫襯,也許還能撐著點,要是到了個人副本,輪到自己單打獨鬥,那絕對是十分鐘內死亡退副本的下場,沒有任何僥倖!

「老馬他們都是實打實,日積月累練上來的,習慣成了自然,所以也就忽略了這個問題,讓我只管快速升級,忽略了我對自身力量的掌控。」

「但自家人知自家事,我自己卻不能故意忽略這個問題,升級重要歸重要,但日常戰鬥也不能少,不能全靠熱武器!」

「經驗條每提升10%左右,就要親身戰鬥一段時間,熟悉當前的力量,直至能通過肉搏的方式,輕鬆戰勝同等經驗進度的怪,才能再繼續提升進度條。」

「否則到了lv3,消除之前的力量隱患所花費的時間,也許要比穩紮穩打升到lv3的時間更長!」

考慮良久後,李無決定磨刀不誤砍柴工,在儘量保證升級速度的同時,還要兼顧對力量的掌控,甚至必要時,哪怕停止練級,也要保證對自身力量的絕對掌控,這樣,才能保證在熱武器無效或失效了的情況下,遇到同級怪不至於太被動。

也才能保證在進入以後的個人副本中,不至於面臨每次剛進入沒多久,就死亡退副本的尷尬局面。

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