第一千四百七十九章 第四層的結構格局!(2/2)
而地盤的大小,則是要取決於這方勢力的能力。在第四層,各大勢力是可以發起勢力戰,來搶奪其他勢力地盤的。那些擁有地盤眾多的勢力,都是通過搶奪地盤的手段,從各方勢力手中搶奪而來。
除此之外,一方勢力若沒有了地盤,那麼這方勢力也會直接在第四層的勢力註冊樓中被抹除掉名字。意思也就是宣告覆滅。
每位選手,在第四層都擁有一次創建勢力的機會。一旦創建勢力覆滅,那就代表著,你將無法再次進行勢力的註冊。只能選入加入別人創建的勢力。
地盤,是在第四層,每方勢力的生存根本,而後才是每方勢力得到資源的條件。
古宗決鬥場官方,以每個月為單位,會發放一批資源,給第四層所有註冊了的勢力。至於這能得到資源的多少,則要取決於每方勢力的勢力分數而定。
所謂的勢力分數,是每方勢力在勢力註冊樓,註冊成功,成為一方勢力後發展而定。
每方勢力在創建之時,都會得到至少一百分的勢力初始分數。也就是每方勢力初始擁有的勢力地盤分數。
地盤,是增加一方勢力分數的一大因素。
在第四層,區域廣闊,有著無數的城池。而城池有大有小,總共被分為一、二、三級城池。
三級城池,指的就是每方勢力註冊後,所得到的一塊類似於聖水帝國羽城那樣小城的泛稱。這類城池,一方勢力每擁有一座,則會在勢力分數上加一百分。然後的二級城池,大小是一級城池的五倍,所以每擁有一座二級城池,在勢力分數都能加上五百分。
最後的一級城池,則是二級城池的十倍。每擁有一座,能夠加五千分。
在整個第四層的一級城池數量,總共也只有三十二座。
正因此,在第四層每方勢力之間,爭奪地盤,往往是一件樂此不疲之事。
每方勢力所擁有的人數,也是增加一方勢力分數的一大因素。
每一方勢力創建的前提條件,就是要至少有包括勢力之主在內五位創建一起,才能創建成為一方勢力。這五人,不會被包括在增加勢力分數的人中。而在這的基礎上,每多一位選手,這方勢力分數則會加上十分。兩位就是二十分,以此類推。
這針對的,只是選手。土著的加入,是不會為勢力加分的。並且還會扣分。每擁有一百位土著,勢力分數就會扣上十分。
這一點,也是為了限制第四層眾多勢力大肆招攬土著。
畢竟第四層面積如此廣闊,土著的數量,完全可以用億為單位來計。在這裡想要招攬土著,實在太容易的。
也正是因此,眾多勢力才會如此珍惜熱衷的招攬每一位選手。
一位選手的加入,就代表著一方勢力能夠免費再加入一百位土著。而像夢風與藍斷塵這樣,在第四層入口挑戰,挑戰難度達到a級以上的選手。加入一方勢力,勢力所能得到的分數,也是會成倍提升的。
這一點,也是之前眾多勢力會不惜提出各種高昂的待遇,邀請夢風加入的一大原因。
只因他們邀請夢風加入後,所能拿到的回扣,絲毫不會比他們付出的少多少。
當然,像鳳宗這樣拿出聖獸鳳凰之血的,那就不一樣了。三滴聖獸之血,這價值早就遠超過夢風三人加入,能夠鳳宗帶來的收益。也正因此,眾多勢力在聽得鳳宗提出這樣的條件後,才會選擇默然與退讓的原因。
很多勢力招納選手,是為了賺取利益,而不是為了虧本。像鳳宗這樣可以說是虧大本的事,各方勢力自然不願意干。
也就是鳳宗,或者說鳳族,才敢如此大手筆。
除了地盤與選手人數外,在第四層還有一項能夠得到勢力分數的因素,那就是決鬥場競技。
每位選手到決鬥場,進行過一場對決,獲勝後除卻自個能得到相應決鬥積分外,勢力,也會因此受益加上一分。連勝,則成倍提升。
最後,就是勢力分數,能給予各方勢力帶來的好處。
以每一百分為一個單位,一方勢力的分數每多一百分,每個月所能得到的資源,也會多得到相當於一百萬點積分的資源收益。換言之,一點勢力分數,就相當於一萬點積分。
可以想像,當一方勢力,擁有到一千乃至一萬甚至更多勢力分數時,每個月所能拿到怎樣一筆巨額積分。正是因此,各方勢力才會對勢力分數,無比的看重。
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