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第224章 戲裡戲外都是妖(2/2)

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dexter特效公司的工作人員正在為兩個女演員穿戴表情捕捉頭盔和動作捕捉器、服裝,屋子兩側也有七成以上的區域鋪好了綠幕。

儘管已經拼命壓縮,《大話西遊》整部影片仍有近900個特效鏡頭,王奈傑把這些工作分包給了三家公司,國內的ba色x、韓國的dexter、美國數王dd香港分公司。

數王dd以實景特效、模型搭建為主,dexter和ba色x負責的,更多是電腦特效和人物動作、表情捕捉。

今天這場兩個女妖怪現原形的戲份,就是dexter的人負責。

在原版影片中,白晶晶和春三十娘的變身是通過化妝、道具輔以燈光等手段來完成的。應該說,在那個年代,能用有限的資金拍出這樣的效果,已經算是相當不錯了。

白骨精和蜘蛛精一言不合就現身,配合凌厲的配樂,不僅把電影裡的二當家嚇尿了,也成為很多人揮之不去的童年夢魘,堪稱驚艷。

但是放在今天,這種級別的化妝和道具就有些過時了,因為特效技術的發展一日千里,早就可以實現逼真到肉眼幾乎無法分辨的視覺效果。

特效的最高境界,就是你明知道這是特效,但完全感覺不到特效的成分,因為用肉眼去看,這就是一種最真實的存在。

當然,這是要花費海量的金錢、設備和時間去填的。

舉個簡單的例子,僅僅王奈傑給蜘蛛精設計的觸肢絨毛、跗節爪下粘毛組成的毛簇,就要添加超過20萬根,光線照射在上面,要呈現出不同的反射、散射和漫射,保證紋理和運動軌跡看起來極其合理。

也只有這樣,才來創造最逼真的特效效果。

真正電影在電影院上映的時候,其實就是短短數秒鐘的鏡頭,儘管屏幕很清晰,但是觀眾不可能看得清楚那些絨毛,甚至很多人壓根不會注意。

可是集腋成裘、聚沙成塔,只有細節做到這種變態級別的精細,才能呈現出最好、最真實的特效。

近900個特效鏡頭,光是電腦cpu的處理時間就要耗費大約1.2億個小時,折合起來等於一萬多年!

索性王奈傑準備還算充分,分給三家公司共同去完成,動用了數千台專門的機器日以繼夜地渲染、計算粒子,才可以按時交貨。

其實嚴格來說,對這部電影王奈傑仍然不算滿意。

《大話西遊》將會以3d影片的形式上映,但是裡面只有涉及到變身、大戰等特效的場景才會使用3d攝影機,還有大量的日常場景其實是偽3d鏡頭,也就是俗稱的2d拍攝後期轉3d。

所謂的偽3d鏡頭,就是通過電腦程式在2d圖像的基礎上判斷景深,實時運算出3d圖像。可電腦程式畢竟是機械的,既不能100%判斷準確景深、也不懂到底什麼部位才是畫面的主題,製作出來的偽3d圖像看起來就要差很多,再加上電影院提供的大多是紅綠偏光3d眼鏡,觀眾到時候看起來只能有一種大概的、朦朦朧朧的3d感覺,而且看久了還會容易頭暈想吐。

為什麼會有這種偽3d電影出現?

當然是為了省錢和圈錢啦!

真3d拍攝成本太高了,隨便摳摳圖,轉製成垃圾3d,不僅票價上漲,還能騙到國家的補貼,何樂而不為?

最過分的是有人連摳圖都不用,直接把每幀畫面複製兩份左右錯開,也有臉自稱3d?

這就是傳說中的只有字幕是3d的3d電影……

如此3d,觀眾看起來真的可以說是屎一樣的觀影體驗!

比起這些一個比一個坑的坑爹3d電影,王奈傑已經算是相當有良心了,至少《大話西遊》這部電影真正的精彩鏡頭都會由專業人員操縱3d攝影機拍攝,轉制的部分偽3d鏡頭也會製作的比較用心,儘量採用手工摳圖,再加上後期的剪輯,觀影體驗會有質的提升,不至於因為一直看偽3d而產生想吐的感覺。

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