第396章 平平無奇的劇本(1/2)
結束了完美的假期之後,王奈傑重新回到北美,進入到工作狀態。
「不不不!我希望t-1000的液態金屬形態,能夠看起來更真實、生動充滿質感,而不是像卡通角色一樣,看起來全是cg感……當然,在造型視覺上,要更冷酷、兇狠!」
在布羅塔數碼工作室,王奈傑看著電腦畫面中的半成品,指出並沒有達到自己想要的效果。
《終結者》的製作需要大量特效鏡頭,經過反覆研究和討論,被交給了三家公司製作,北美的光魔數字、布羅塔數碼以及合作過的ba色x。
頂級特效的製作是一項非常複雜的工作,也不僅僅是cg兩個字母所能概括的。
所以在選擇上,他們也有所側重,針對這幾家公司所擅長的方向進行分配。光魔數字負責工業建模和爆炸、碰撞等方面,而布羅塔數碼則負責他們比較擅長的生物捕捉,還以最重要的t-1000液態金屬各種形態的變化。
時代發展的這麼快,特效技術也堪稱日新月異,王奈傑當然不可能滿足於原版的特效,儘管在前世那個年代已經屬於開創性的突破和創作。
「也就是說,這個擬態矩陣合金的設定,需要實現各種隨意變形,模擬複製任何體積相當的物體形態,還要更酷、更兇悍、更真實……」
負責的特效總監科克·朗費羅有點頭大。
他很喜歡液態金屬機器殺手這個概念,一個可以隨意變形、模仿人類的機器殺手,而且怎麼都打不死,想想都覺得非常酷。
但本來就是無中生有的東西,還要按照王奈傑的要求實現在大熒幕上,就沒那麼容易了。
如果是純粹的動畫電影,那麼角色可以在假定性的框架下隨意進行誇張處理。可當視效角色與真人角色在同一個舞台共演時,只有視效角色的形象保證足夠的寫實度,其表演足夠真實可信,才能讓他與一切現實世界的交集看起來毫不突兀。否則,該角色就會顯得非常虛假。
俗話說畫鬼容易畫人難,如何將視效角色做到足夠真實一直是道大門檻。
而t-1000的各種變化,對畫面中的整體環境協調要求更高,需要以此強化故事情節中的戲劇特徵,將實拍鏡頭和數字元素無縫銜接。
「如果要重新設計的話,可能最終成品、提交素材的時間也要推遲不少……」
和工作人員討論之後,科克·朗費羅告訴王奈傑。
「只能多給你們一個月的時間!」
王奈傑毫不猶豫地同意了,但在進度要求上仍然咬的很死。
實際上,這部電影要到明年才會上映,時間上還是來得及的。不過他希望能留下更多的機動空間,所以不會無限制的讓步。
後期與特效需要長時間的打磨,再急也沒有用,提出了進一步的修改意見和要求之後,王奈傑離開布羅塔數碼,坐上了車,對充當司機的黑子道:
「去環球。」
………
環球影業的會議室里,已經坐滿了各大合作方的代表和高層。
負責主持會議的還是吉米·霍洛沃茲,他取下金邊眼鏡擦了擦,又重新戴好:「我真羨慕你們年輕人的精力,這麼快就已經開始籌備新的項目。劇本大家都看過了,有什麼想法?」
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