第342章 躁動的青春、風靡(2/2)
「……」
方年說完招新安排之後,溫葉笑著總結:「非常感謝李子鏡、方年等理事對社團事務的上心。」
「提前摸清了我們學校學生的加入意向。」
「招新工作就由李子鏡、穀雨……再加上方年你們五個人來負責,前期準備工作要做到位,時間定在4月2日下午。」
「……」
接著討論了一些社團日常事務。
最後,溫葉又說:「接下來到月底的時間裡,我跟穀雨要去其它學校談社團落地,咱們社團的日常事務就拜託大家了。」
「……」
會後,李子鏡被王軍等幾人起鬨著要請客。
方年也被拉了過去,推脫不掉。
還好這次雖然吃的是大排檔,也喝了啤酒,但沒人喝上頭。
李子鏡一如既往的積極激動。
「方年真是太牛逼了!我得給你寫個服字,硬生生的讓大家都認為我們做了很多努力,雖然我們確實做了這些事情。」
方年就笑:「你都說了是確實做過的事情,所以為什麼不能表達?」
「哈哈,有道理啊!」
「……」
…………
…………
關秋荷在美國跟維爾福的後續商談進展還算順利。
基本上已經在合作框架上達成了一致。
在框架里談細節,需要的是時間來互相磋商。
關秋荷已經定了近日回國的行程。
對方年來說,這一眨眼,時間就到了周五。
而這幾天方年基本上都在忙一件事情:
翻閱周一經溫葉匯報過來的申城近兩年新成立網際網路企業名錄。
這個工作別人沒法替代。
因為沒人有方年那些記憶。
這周也發生了一些不大不小的事情。
主要集中在遊戲領域。
不過能在逐漸潮流起來的各種微博看到。
『我的世界』這股風靡,從泛亞洲區域席捲到了中國。
尤其是經過去年國內遊戲廠商一窩蜂的堆頁游後,今年國內基本沒有冒頭的新遊戲。
這股風便愈演愈烈起來。
裡面怎麼都跟『貪好玩』脫不開干係。
不說別的,就說泛亞洲區域忽然有了區服,這件事情就完全是『貪好玩』的手筆。
方年在瀏覽新聞資訊時,看到了國內遊戲玩家們的呼聲。
「這個遊戲為什麼中國玩不了!」
「就是就是,聽說國外都上市一年多了!」
「關鍵是連香港都有區服,偏偏咱們國內沒有,根本玩不了!」
「我有個朋友在南韓,據說有了區服之後,體驗感比以前好了許多。」
「……」
這是一開始的輿論。
裡面有沒有『貪好玩』參與方年不知。
接下來忽然就成了呼聲。
因為……
通過各種方式,即便能在中國大陸登錄遊戲,體驗感也非常差。
這是因為牆的緣故。
裡面多多少少就有『貪好玩』刻意的成分。
「去年國內的遊戲廠商不都還是熱熱鬧鬧的去全世界代理新遊戲嗎,今年怎麼都沒動靜了!」
「這個遊戲中譯名都叫『我的世界』了,怎麼國內就沒有遊戲公司去代理!」
「對啊,剩大、鵝廠、網易你們都幹嘛去了!」
「我覺得完全指望不上他們,這裡應該喊一下『貪好玩』。」
「……」
看到這些言論的方年很是滿意。
這次的推廣宣傳策略非常不錯。
是用合作來推動的宣傳,除此之外的人為痕跡不太明顯。
方年更知道,這段時間裡,貪好玩遊戲平台完成了第五輪測試,已經完全排除了可見bug。
最終決定將不公測上線。
稍晚些時候,方年在這個風和日麗的下午,看到了『貪好玩』通過官方渠道和媒體渠道同時公布了消息。
「非常感謝各位玩家對『貪好玩』一直以來的支持;
我司從去年下半年開始,特地組建了一支龐大且強大的研發隊伍開發一款特別的產品。
我司也在今年努力擁抱世界,與世界接軌,在日前與瑞典遊戲工作室Mojang達成合作,將在中國區全權代理遊戲『Minecraft』;
即,近日大家非常期待的『我的世界』。
我司內部經過慎重考慮,將於4月1日愚人節推出這款特別的產品,同時推出『我的世界』,
愚人節讓我們與你快樂。」
這個消息一出,立馬轟動了整個遊戲圈。
連那些呼籲『貪好玩』快去代理的遊戲玩家都愣住了。
這是真的?
聽到消息的第一時間,玩家們都是不信。
尤其是那些怎麼都找不到方法登錄到國外伺服器的遊戲玩家們。
偏偏大家很快發現,『貪好玩』官方網站特別提示了這條消息,這就是事實。
許多玩家紛紛通過不同的渠道發表了看法。
「我以為『貪好玩』要掛了,沒想到憋了個大招。」
「據我所知,『貪好玩』在鵬城正大力擴張中,有傳言將要搬進卓越時代廣場27層。」
「看來經歷了去年的那場風波,『貪好玩』反倒是成長了。」
「就是不知道那款特別的產品會是什麼。」
「……」
而在萬眾期待中,網上忽然冒出來了『打擊盜版,支持正版,維護網絡空間』的消息。
隨著時間的推移,消息變成了熱議的焦點。
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