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第1270章 簡單的完形填空(2/2)

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鼓吹有創新精神不難,難的是一家公司始終不計代價地追求創新,而且從老闆到員工的思想全都高度統一地追求創新。

閔靜超繼續說道:「裴總說了,遊戲的皮一定要完全換掉,還說低調、寫實,與獨特並不衝突。」

「其實結合之前手感方面的要求,就可以指導這是一個非常明確的暗示,甚至可以說是明示了!」

周暮岩和孫希一臉懵逼:「啊?」

哪就明示了?

獨特的意思是說做成火麒麟那種酷炫的感覺,但低調、寫實了,還怎麼獨特?

同樣都是一把現實中存在的槍,寫實就意味著跟現實中的槍越像越好,那還怎麼獨特?

閔靜超微微搖頭,似乎對他們的遲鈍有些難以理解:「很簡單,改包裝啊!」

「誰說一定要做現代背景的FPS遊戲?未來背景不香嗎?」

「你們好好想想,現代槍械的這條路子,其實已經走不通了,前面有《反恐計劃》,有《彈痕》和《海上堡壘》,怎麼走都能撞上。」

「但如果做成未來的科幻風格,不就可以兼顧寫實與酷炫了?」

「裴總說的寫實,又不是特指一定要現代槍械的寫實,也可以是未來槍械的寫實。」

「把未來的那些高科技槍械做得樸素一點、真實一點,不要加那麼多奇奇怪怪的特效,看起來真實感會更強。」

「而且這樣一來,手感的問題也解決了。」

「《彈痕》的手感之所以不受歡迎,就是因為槍跟《反恐計劃》一樣,可手感卻有著細微的差別。」

「這種細微的差別就讓玩家覺得有些彆扭,所以才兩邊不靠。」

「可如果換成未來的槍呢?只要給這些武器換一個包裝,玩家就不會有這種彆扭的感覺了,他們不會覺得『AK47不是這個手感』,只會覺得『這把槍的手感和AK47比較像』,或者『這是未來版的AK47』。」

「既然科技進步了,那麼槍械的手感發生一點變化這不是很正常的事情嗎?」

閔靜超這一番解釋,周暮岩和孫希兩個人都愣住了,懵逼中帶著一點恍然。

裴總原來是這個意思?

之前他們壓根就沒往這個方向去考慮,主要還是因為思維局限住了。

裴總一說做《彈痕2》,他們就順著《彈痕》的那個思路去想了。

就像前一款遊戲是三國題材,出續作肯定還是在三國這個大背景之下去考慮,要是一下子變成了高科技三國,那像話嗎?

但是聽閔靜超這麼一解釋,倆人又覺得很有道理。

是啊,做成科幻背景的遊戲,確實可以完美地解決上述的這些問題!

孫希疑惑道:「可是,裴總直接說要做科幻背景不就行了嗎?幹嘛還要繞個圈子呢?」

閔靜超微微搖頭:「直接說?那幹嘛不直接把整個設計方案全都告訴你呢?」

「裴總考的就是這個,就是看你們能不能從限定的條條框框中跳出來,想出一個最完美的解決辦法。」

「如果一開始就說了,做個科幻背景,你們還會去深究為什麼要做科幻背景嗎?還會去思考畫風、手感這些相互關聯的問題嗎?」

周暮岩趕忙問道:「那關於劇情和遊戲模式呢?難道裴總也已經給出了相應的答案,只是我們沒有領會到?」

閔靜超非常篤定地點頭:「當然了!」

「不過,這兩個問題,裴總給出的自由度不太一樣:前者明確,範圍比較窄;後者模糊,範圍相對寬泛。」

「周總,其實你也可以試著來解讀一下。」

「你們還記得我問裴總要不要做劇情的時候,裴總是怎麼說的嗎?」

孫希立刻回答:「我記得,裴總說不做劇情,經費可以用到其他的地方去,比如地圖可以搞一搞。」

閔靜超點頭:「沒錯。」

「在裴總的話語體系中,明確指出方向的,基本上都是比較重要的。」

「那麼你們覺得,裴總說的『搞一搞地圖』,具體是怎麼個搞法?」

孫希想了想:「結合之前總結出來的科幻背景……是說要多做幾張對戰模式的地圖?科幻風格強烈一點、結構複雜一點?」

閔靜超反問道:「不管是做什麼背景,這種對戰地圖都是要做的,做科幻背景能多花錢嗎?跟做現代戰爭背景有什麼本質上的區別嗎?」

孫希一時語塞,他想了一下之後說道:「……沒有。」

對於美術來說怎麼都是畫,畫科幻背景雖然要原創一些內容,但工作量也不會比一般的現代戰爭背景高很多,所以僅憑這個是不可能花掉很多預算的。

閔靜超繼續問道:「所以怎麼才能在地圖上多花錢呢?」

周暮岩認真考慮了一番,有些不確定地說道:「……做一張足夠大的地圖?」

要是做小地圖,風格換一下,或者數量增加一點,都不足以花掉大量的經費。

唯一的辦法,就是做一張或者幾張超大的地圖,這樣花錢才多。

但周暮岩說這話帶著遲疑,因為他覺得這個想法似乎不是很靠譜。

做一張超大的地圖幹嘛呢?

得有相應的玩法去支撐啊?

閔靜超點點頭:「對,就是這個!」

「我當然也不確定,所以我又問裴總玩法方面的問題,裴總說,把幽靈模式、生化模式、爆破模式這些模式全都砍掉。」

「然後我又問,是不是可以原創其他的模式,裴總說可以。」

「這樣總結起來之後,答案就很明確了:裴總希望的《彈痕2》,是一款未來科幻背景的射擊遊戲,它不同於現在主流FPS遊戲的玩法,要把大量玩家放到一張大地圖上,進行一種新的對戰模式。」

孫希滿臉都是驚訝的表情。

他萬萬沒想到只用這些信息,竟然還真能把《彈痕2》的大框架給捋出來,而且還讓人覺得挺有道理的……

「可是,這種新的遊戲模式具體是什麼,裴總可沒說吧?也推理不出來吧?」周暮岩稍微有些遲疑地說道。

因為閔靜超從裴總的話里解讀出太多東西了,這就讓他問得相當不確定。

閔靜超點點頭:「確實沒有,因為裴總的目的是讓我自由設計。」

「如果說前面都是完形填空的話,後邊這部分就是命題作文了。」

「因為完形填空對騰達的設計師們來說已經不算什麼太大的難題了,裴總早就開始有意識地去提升難度,給充分的自主權,讓設計師們自主設計模式。」

「我現在已經有了初步的想法,但接下來還需要重點攻克一下,把這個想法儘可能地細化落實,大概在需要三五天的時間。」

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