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第1004章 VR遊戲(2/2)

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國外已經有公司在去年就通過眾籌研發出了可用的VR眼鏡,但這一產品別說是在國內了,在國外暫時也沒有太多的人關注。

一方面是因為此時的技術還有一定的缺陷,解析度比較低,單目鏡的解析度只有640*800,兩眼合併之後也只有1280*800,格柵化非常明顯,通俗一點說就是滿屏馬賽克,像素點粗大,運動追蹤方面也做得很不完善。

另一方面則是因為目前VR技術所能夠提供支持的內容太少,不論是遊戲還是電影,都沒有太多的廠商去開發、拍攝。

空有設備沒有內容,絕大多數消費者自然也就沒有動力花300刀的價格去購買這樣一個玩具。

而在國內,目前VR領域還是一片空白,沒有公司生產VR眼鏡,也沒有公司開發VR遊戲,甚至就連那種「硬紙盒子+手機」的廉價VR替代方案也沒有。

裴謙是這麼考慮的:按照整個VR產業的發展速度來推算,要達到「VR元年」的那種熱度,至少還需要三年時間。

在這三年時間之內,整個市場都比較萎縮,熱度不會很高。

而且,要玩VR遊戲的前提條件是要買一個VR眼鏡,價格至少要在兩三千左右;而且要流暢體驗大型VR遊戲,還需要一台高配電腦,可能又要至少六七千。

這種投入,大部分玩家都是接受不了的。

所以,裴謙覺得在現在這個節骨眼上搞VR遊戲,應該是萬無一失的!

反倒是再拖個兩三年,情況還真不好說。

得趁著這個關鍵節點,抓緊時間把錢給賠了。

林常抱著手機一頓查,總算是大致搞清楚了VR遊戲的現狀。

「裴總,要開發VR遊戲的話,是不是還得跟國外的這些VR眼鏡廠商合作?」

裴謙笑了笑:「還合作什麼?自己開發不就行了麼?神華集團能做手機,還做不了VR眼鏡?」

林常愣了一下,想了想似乎也是這麼回事。

VR眼鏡這玩意其實也並沒有多複雜的技術,製作難度不會比手機更高。神華集團不僅做手機,也做智能硬體,開發一款VR眼鏡也不是什麼太難的事情。

但是他很快就反應過來,現在的問題根本不是技術或者錢的問題啊!

林常說道:「裴總,這似乎太冒險了吧?現在根本沒有傳統遊戲廠商做VR遊戲,我們要做的話,也沒什麼成功經驗可以參考啊?」

裴謙問道:「既然我們是要創新的,需要什麼成功經驗參考?」

林常嘴巴微張,一時間有些啞口無言。

林晚說道:「你先別插嘴,先讓裴總把整個項目的想法講完再發表意見。」

林常:「……」

林晚顯然是在認真考慮VR遊戲項目的可行性,她考慮了一會兒之後說道:「那,裴總,我們做一款什麼樣的VR遊戲呢?第一人稱射擊遊戲?互動電影遊戲?或者簡單的戰略類遊戲應該也可以。」

「如果考慮到VR設備的特性,做第一人稱射擊遊戲肯定是最好的選擇吧。」

VR相比於電腦,因為技術尚不成熟,在很多方面都不占優勢,比如解析度、操作、暈眩等問題都亟待解決。

唯一有優勢的地方就是沉浸感。

所以,像射擊遊戲和互動電影遊戲這種遊戲類型,用第一人稱遊玩會獲得遠超電腦遊戲的體驗。至於戰略類遊戲就比較勉強,只能做一些操作簡單、內容也不太複雜的遊戲。雖然都是上帝視角,但VR模式下的上帝視角也會比電腦端看起來更震撼一些,也算勉強能做。

裴謙陷入了短暫的沉默。

如果做第一人稱射擊,或者互動式電影遊戲的話,說不定還真能做出點名堂。

因為第一人稱射擊遊戲可以用手柄來瞄準,再加上極強的沉浸感,再加上一點恐怖氛圍,說不定就能做出來一款被玩家們吹爆的大作。

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