第3章 職業NPC之路(2/2)
只要有玩家進入到角色的活動區域,它們就能主動發起進攻。
不管是殺還是被殺,都會產生貢獻值,就能獲得經驗值。
如此,獲得經驗值相對被動攻擊型的角色就容易多了。
當然,與之對應的,隨著NPC等級提高,每次升級所需要的經驗值就更多。
如果是被玩家殺了,那就會根據它們與玩家之家的等級係數為玩家貢獻一定的經驗值和掉落物品;
職業NPC獲得的經驗值與當前角色等級掛鉤,一般在1.5倍至3倍之間。
如果是他們殺了玩家,那麼玩家的經驗值就會減少,以及掉落一定物品,同樣為系統貢獻出一定經驗值。
職業NPC獲得的經驗值則是玩家所掉落的經驗值。
最為關鍵的是,被殺玩家掉落的物品,被職業NPC撿到的話,系統會原價回收。如果掉落一件白銀裝備,簡直就是天降橫財。
所以當職業NPC能夠殺玩家時是絕對不會含糊滴。
當然,在實際情況中,等級差不多的玩家和普通野怪,玩家可以直接將野怪按在地上摩擦。
要不然也不會有戰爭法師直接放風箏,直接刷一大片的怪了。
只能被動給玩家提供貢獻值,自己獲得一點可憐的經驗值,然後不斷累積成長。
就算是這樣,也是之前青芽夢寐以求的。
不管怎樣,只要能和玩家愉快地玩耍,做好自己職業NPC的本份,就是青芽現在唯一目標!
真正調動世界活力的根本是輸出。
只有不停的輸出才能讓玩家投入更多的時間精力和財富值,這些,也是她們這些職業NPC的真正能量來源。
青芽了解了一下,適合自己現在等級的主動怪的崗位有很多人搶,競爭非常激烈。
而且坐標分布十分密集,如果玩家少的話,不管是殺玩家還是被玩家殺都是僧多粥少。
所以青芽早就瞄上幾個坐標了。
青芽說道:「我打算到臥龍灣外面那個山谷去,只有兩個坐標,其中一個坐標的旁邊是刷礦地點,另一個坐標不遠是刷草藥月亮花的地方,月亮花雖然是初級草藥,但卻是煉製還靈丹和還陽丹的基本草藥,所以經常有玩家去。所以我…」
木木接著她的話:「可是那裡刷出的是被動型的怪,而且是人形怪,如果你想要嘲諷的話就要重新購買人形怪的嘲諷技能書…」
青芽就嘿嘿的笑,還是木木了解她啊,一下子就明白她的心意了。
青芽大大咬了一口甜糕,化作能量融入到身體了,只見身體的各項數值都在增長。
現在4級,當屬性值達到等級上限後就不再增加。
青芽將剩下小半盒甜糕包起來。
因為她要存錢購買技能,所以可能接下來很長一段時間她都必須精打細算了。
雖然每一次死亡都會為系統做出貢獻值,自己也能獲得經驗,但是身體的屬性值會相應降低一些,當屬性值降低到零就會被系統自動刷新,簡言之——回收。
青芽惜命的很,所以每次降低一點就立馬進行補充。
嗯,就是必須吃東西的意思。
對於玩家而言的脫線:一種情況:職業NPC的屬性值刷為零都無法補充,被系統回收;
另一種情況:職業NPC見自己沒有足夠食物補充屬性值的時候,自動選擇退出角色。
青芽之前蹭木木,九兒,米米時就打包存下好些乾糧,今天被那些帥哥刷爆時就吃一點。
保持屬性值不要被清空就能繼續槓著。
即便她精打細算也消耗個精光。
但是卻換回了兩個等級,超值啊。
等級是王道,只有等級上去了才能爭取更多的崗位,才有更多角色的選擇餘地。