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第一一二零章:那就,資料片收個費?(2/2)

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從士兵奔跑開槍,到突然陰沉下來的音樂和建築內絕望的平民,都無時不再提醒著玩家,這是一款與眾不同的戰爭遊戲。

而這種不同體現在它並不鼓吹戰爭,而是帶領玩家去深入的體驗戰爭,去反思戰爭!

跑開STEAM上一邊倒的好評,這款遊戲比起近來上線的各種大作來說,的確讓人眼前一亮;精緻而又不失藝術感的鉛筆畫風格,昏沉陰暗的美工,讓這款遊戲在獨立遊戲中脫穎而出。

相比於前段時間引起風潮的《摸N-walley》,我更願意稱這款遊戲為年度的遊戲黑馬!

大家不妨看看今年的遊戲圈,在新時代主機的光環籠罩下,以COD,AC等大作主打的秋季,動輒50GB或者80GB的遊戲體量已經嚇壞了很多的玩家。

從半條命那個年頭走到今天,遊戲大作把電影化敘事玩兒的越來越爐火純青,單人遊戲時間也越來越短,花幾十美元買個遊戲幾乎等於看兩場電影。

而廠家為了圈錢,為了保證單人遊戲在有限時間內的精緻體驗,在預算有限的同時只能把遊戲快感強行融入到快節奏的搶搶搶和殺殺殺中。

仿佛如果遊戲中沒有大量的流血和爆炸場面,它就不是一個合格的遊戲作品一樣。

可以說這些年來,玩家已經習慣了這種模式。

遊戲仿佛就該打打殺殺,遊戲就該轟轟烈烈,遊戲就該跟好萊塢大片一樣有著非凡的體驗。直到,《我的戰爭》這款遊戲。

相比於所有的射擊遊戲都在教你怎麼去流暢的殺人,這款遊戲則是在無時不刻的提醒著你理智,要有自己的理智。

它會告訴你,原來偷盜和搶劫是會讓人內疚的,原來好人不是那麼好當的,原來自譽為這個星球上最高文明的我們,有的時候並不是那麼的高尚!

因為我們,發明了戰爭,並將其發揮到了極致!

在這款遊戲裡,你控制的雖然是角色,但是所有的機制都在試圖讓你自己成為遊戲的一部分。去用你自己的道德觀,來左右遊戲和每一個遊戲中角色的命運。

就憑這一點,我願意稱這款遊戲為,真正的藝術品!

現在,唯一我擔心的事情,就是這個來自中國的滬軟工作室看起來以往經營的並不怎麼樣。而在著名導演李世信將其收購之後,又只經手了《我的戰爭》這麼一款遊戲。我不知道,它會不會是曇花一現。

但是不管怎麼說,我都希望,能在後續看到這款遊戲中開放更多的地圖,以及更多的遊戲角色!」

好嘛、

看到那篇測評文章,李世信明白了。

敢情一群玩家的擔心,是從你這兒出來的!

微微的搖了搖頭,李世信默默的打開了自己的手機微博。

和steam中差不多,微博上的網友們,也都紛紛在請求李世信開通遊戲收費。

呵呵一笑,李世信立刻打開了自己的動態,編輯了一條微博,發送了出去!

「很高興看到各位能夠喜歡《我的戰爭》這一款非主流的遊戲,也非常感謝3DM對遊戲的不吝讚譽和推薦。首先聲明的一點是,遊戲不會收費,但是考慮到廣大玩家對於遊戲後續內容的更新顧慮,老夫就提前向大家透露個消息吧。《我的戰爭》資料片劇本,我已經寫完了。目前正在籌備製作之中,估計未來幾天就可能和大家見面。為了不讓大家擔心,資料片會以收費的方式提供下載。但是在這裡,我需要說明。這個遊戲,我不會賺一分錢。所得所有的收入,都將捐贈給《我的戰爭》大部分素材的提供者,至今還深陷在難民營中和她鄰居嬸嬸掙扎求生的敘亞女孩,Amyna。」

隨著李世信的微博更新,網友們,不淡定了!

(本章完)

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