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第一一二三章:《流浪地球》,解鎖史詩成就!(1/2)

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一款遊戲,只有自由度夠高,玩法就很多樣。

就跟渣男渣女一個操行只要夠開放,能解鎖的姿勢就很多。

《我的戰爭》這款遊戲是個沙盒類遊戲,沙盒類遊戲的特性是什麼?

就是超高的自由度嘛!

在李世信的那個時空,沙盒類遊戲可謂是百花齊放。什麼《戴森球計劃》之類的不說,就說《我的世界》這款遊戲。

明明只是一款建造類沙盒遊戲,但是到最後卻被玩家們搞出了一萬種花樣。甚至,有的玩家將這款遊戲作為了基礎素材,拍了一部《三體》出來.

這種沙盒類遊戲的相性,就是超高的自由度。

所以用遊戲來講述一個電影級故事的想法,在李世信決定做遊戲之前其實就已經誕生了。

而《父親的承諾》這個資料片,也給李世信留下了比較深刻的印象。

原本《我的戰爭》遊戲裡有兩個資料片,一個是《最後的廣播》,另一個就是《父親的承諾》。

這兩個資料片的內容都沒的說,在故事性上面都有著相當好的表現。

但是相比於《最後的廣播》,《父親的承諾》更加貼近電影的表現形式,在展現戰爭的層面上上也要更犀利一些。

更重要的是,它的劇情其實並不長。

可謂是短小而又精悍!

是一個非常適合影視改編的故事。

也正是因為這些原因,李世信才決定將這個資料片抄出來,作為《我的戰爭》向國際擴散的第二槍!

工作室里。

李世信只用了不到三個小時,就跟褚和等人說明白了資料片的製作流程和故事脈絡。

其實這個故事倒也沒什麼。

大致說的就是在戰爭爆發之後,主人公亞當為了保護女兒艾米莉亞,在戰爭中做出的一系列冒險的故事。

在遊戲流程上,主要分為三個部分。也就是遊戲的大本營家,七章劇情觸發地圖以及幾章純粹的探險地圖。

「李老師,這個故事是不是太短了一些?如果按照你的這個設計,在熟悉遊戲操作的前提下,遊戲的老玩家甚至可以在兩個小時之內就通關資料片了。」

聽李世信構建完了資料片的脈絡,褚和咬著原子筆,猶豫道:「不然我們將劇情章姐多加一些?」

「是啊李老師,畢竟之前的遊戲都沒有收費,資料片現在收費了,但是劇情這麼短,玩家們會說咱們坑錢的。」

「用不著。」

看著工作室里一群小年輕擔心的樣子,李世信呵呵一笑,給出了自己的理由。

「你們是親手把遊戲做出來的,遊戲的機制你們應該比任何人都清楚。所以你們才會覺得遊戲的時長短。

但是大部分的玩家是不知道的,這畢竟是一款沙盒類的遊戲。在探索的過程中,他們會延續之前遊戲時的習慣和思維,這就很容易走一些彎路,甚至錯過一些關鍵的劇情點。

所以對於大部分的普通玩家來說,實際的遊戲時長並不會太短。況且.」

李世信淡淡一笑。

「本來我們做資料片的意義,就在於就著這個框架講述一個故事,如果設置的太複雜,玩家的注意力還是放在讓遊戲角色存活上面,那麼資料片就失去他的意義了。」

聽到他的解釋,褚和等人捉摸了一會兒之後,都點了點頭。

「那好,李老師說的也有道理,我們畢竟還是需要照顧大眾玩家的。那咱們就先這樣?李老師把劇本出來,然後我們根據劇本馬上投入製作。」

「好。」

看著眾人一副嚴陣以待的架勢,李世信勾了勾嘴角。

「對了。」

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