第428章 奮進的星鋒(2/2)
初期時,星鋒仿真的性能遠遠不如Matb,但在他不計代價的大量燒錢後,這款融合了自馴化能力,自主成長收集大數據的新型仿真軟體只用了兩年時間便超越前輩,並一騎絕塵。
當初繁星曾將人工智慧仿真模擬的思路運用到極致,第八條時間線中,絕大部分的基礎學科實驗都能在繁星的智能模擬中完成。
陳鋒在二十一世紀裡雖然只有更低的算力,但這時代科技背景之下,大部分研究項目對精度的需求也沒那麼高,1nm級的矽晶片伺服器剛好能滿足運算需求。
所以,Matb死得不冤。
也就是在星鋒仿真幹掉Matb的那年,詹姆斯·迪亞茲第三次指導的《縱橫星空》準時上映。
之前星鋒光影工作室參與製作後期特效的電影,已經把全球觀眾的口味養叼了。
別人本以為這只是一次普通的小升華,結果等走進影院,這些人才發現,這部片子簡直是又革了視覺特效的命,戴上3D眼鏡後,根本就分不清虛擬和現實。
《縱橫星空》最終取得了78億美金的全球票房,比上次的60億還誇張。
自此,陳鋒的娛樂版圖再度橫掃全球。
話分兩頭,歐胖子在這些新變化里竟真出人意料的沒有拖後腿。
陳鋒把北美分公司交給他,在這幾年的海外發展里,歐胖子可謂居功至偉,多個後期特效製作的重磅大單都是由他去牽線搭橋跑前跑後。
最後《縱橫星空》能瞬間引爆票房,並快速席捲財富,靠的也是胖子不辭辛勞的拜訪歐美院線老闆,從一開始就拿到了壓倒性的超高排片率。
陳鋒打造電影宇宙的新計劃再度起飛,這次他把主製片人的擔子交給了胖子。
在私人顧問團中的首席專家羅伊斯博士過世之前,胖子真幹得的確不錯,幫助星峰娛樂在2038年攀過了1700億美元的市值,比上條時間線還高700億。
錢,依然只是一個數字。
在此之前,2035年,由星鋒遊戲十五年磨一劍,把陳良奇與何安琪兩個主策劃累到肝硬化,又被拉梅內克·南丁治好兩次的《複眼者危機》超大端游提前三年起航了。
首個客戶端的體積就達到了317.5T,比上一個177.5T的版本,主要就是多了星鋒仿真軟體的擴展功能包。
陳鋒曾打定主意要用這款遊戲成為第二家園,並以之為憑仗徹底改變世人攫取基礎知識的媒介。
所以這次他做得很極端,從一開始就貫徹了強行寓教於樂的模式。
他這個騷操作讓玩家們很痛苦,從進入遊戲的第一秒就在痛並快樂著。
起初,很多玩家聯合起來表示要抵制製作人和狗策劃這種喪心病狂的行為。
我們是來玩遊戲的,不是來讀書考試的!
我們要娛樂,不要找虐!
他們以為自己的抵制可以讓遊戲公司賠錢,然後屈服。
他們幾乎成功了。
《複眼者危機》開始運營的前三個月,還真就虧得血本無歸。
且不說金額高到恐怖的開發成本,光是為了維護帶寬和伺服器消耗的電費,都高達十餘億元,這還是生物電腦伺服器運營商和寬帶供應商都是星鋒科技,只收成本價的情況下。
遊戲公司的經營團隊急得如同熱鍋上的螞蟻,核心運營和開發團隊負責人恨不得引頸自刎。
陳鋒卻老神在在的安慰眾人,「不要慌,一切盡在掌握。看你們這緊張的樣子,沒必要。我給你們漲工資吧。」
眾人大驚,「老闆不要這樣!我們太慚愧了!」
陳鋒繼續安慰,「你們搞錯了一點。你們做的不是遊戲,是第二世界,第二家園。我們與別的遊戲相比,最大的區別在於我們雖然掌握了虛擬實境級別的技術,但遊戲卻並未完全脫離現實。我們必須用能提高生產力的學習為媒介,將第二世界與第一世界緊密的結合起來。」
見這些人還沒聽懂,陳鋒再咧嘴笑了笑,「我來給你們做一個假設。假如我們的第二世界完全脫離現實,用以盈利為目標的思路去做遊戲,讓玩家沉迷其中,在遊戲裡完全忘卻家人、忘卻責任、忘卻一切辛苦的工作,沉浸在自我麻痹的消遣中。那麼這個世界會怎樣?」
眾人陷入沉思。
每個人心中都有不同的猜測,但卻都走向了同一個方向。
「所以,你們還沒有意識到自己掌握的是一柄怎樣的達摩克里斯之劍。虛擬實境技術既是可以幫助人類開疆拓土的神器,也是可能帶來毀滅的潘多拉魔盒。技術的本質應該帶來進步,而不是帶來拖累文明腳步的泥潭。」
「我們掌握了別人無法企及的技術,那麼也就掌握了文明前進的大門的鑰匙。如果我們失去了責任心,一切以盈利為最高目標,那麼我們打開的就是通往地獄的門。但如果我們牢記責任心,以推動文明進步為己任,那麼我們打開的就是一扇通往星辰大海的門。錢,當然要賺,但這錢應該摸著良心去賺。」
「科技向善吶,朋友們。」
陳鋒這一番話,穩住了星鋒遊戲裡心緒動盪的核心團隊,也奠定了星鋒遊戲在接下來數百年發展的基調。
「為了文明之進步而創造第二、第三……第N世界!」
又三個月過去,玩家們果然屈服了。
因為他們發現,在自己抵制遊戲的三個月里,自己不但遊戲玩得不如那些死忠玩家,就連工作和學習能力也掉到了後面。
抵制遊戲會把自己變成個廢物?
這何其恐怖?
怎麼辦?
沖啊!
時間倒轉,陳鋒的目光又回了2020年6月底的星鋒研究院。