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第五章 天生殺人狂(下)(2/2)

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「我是這裡唯一的老手。」燕無傷接道,「因為這個遊戲的規則是只有當生存的人數僅剩下最後一個時,才會宣告結束。所以每一次,都只剩下我一個人。」

「每一次?」丹尼爾若有所思地念叨了一句,再問道,「你到底玩了多少次了?」

「我已經記不清了。」燕無傷回道,「我只知道,每次『結束』後,我都會不明原因的失去意識,然後等我醒來的時候,我的面前又會出現七個新人,而我在上一次『遊戲』中積攢的物資全部都會消失,唯一能留下的就是一套乾淨衣服。」

「你就沒試過在『結束』前逃離這個地方嗎?」丹尼爾又問道。

「我當然試過。」燕無傷道,「我還試過從一開始就跟其他人攤牌、分享所有的信息,並誠懇地要求他們與我並肩戰鬥,一起活下去,找尋逃出去的方法。」他說到這兒,眼神中透出了一絲無奈、幾許滄桑,「我記憶中最久的一次,我帶領著一隊人堅持了整整一個月;到第三十天時,我們還剩下三個人,且至少已經朝著同一個方向走出了幾百公里,但周圍的景色依然毫無變化。爬到林蓋頂上往遠處眺望,四面也仍是無邊無際的叢林……

「每天中午,空投還是會按時來,也還是會均勻地分布在我們的四面八方;最可怕的是,不管我們走了多遠,依然會遇到在之前的某天裡投下過的動物或怪物……就好像,我們始終都在同一個區域裡、從沒有走遠過一樣。

「而那些空投的物資,也是有一定規律的,每次空投都包含怪物、武器、輔助工具與消耗品,這幾類東西相加的總數永遠是100件,且每個種類的數量通常都是5的倍數,多了少了看運氣。

「由於前一天投下的空投並不會消失,所以食物和水是絕對夠的,關鍵還是在於怪物……

「每天投下來的怪物和其他物資一樣,並不會憑空消失,且每天投下的怪物都會比前一天的更強。你可以想像,幾十天以後,這裡會變成怎樣的人間煉獄……」

他說到這裡,丹尼爾基本也想到了之前燕無傷帶領的小隊是如何團滅的了:「明白了……到了第三十天,比起繼續去面對這片叢林,你的兩名隊友寧可選擇殺死同伴、重置遊戲,因為他們覺得那樣還簡單一點,就算失敗了,也不可能比死在怪物手裡來得更痛苦。」

「就是這樣。」燕無傷接道,「因此,在幾次漫長且痛苦的嘗試過後,我只能放棄了逃離的想法,開始渾渾噩噩地在一次又一次的遊戲中輪迴,慢慢去習慣這樣的生活。」

「難怪你對別人都是那種態度。」丹尼爾道,「因為你覺得其他人不用太久就會死光,沒有必要深交對吧?」

「是的。」燕無傷道。

「哼……」丹尼爾冷笑,「照你這麼說,我也是個快要死的人了?」

「或早或晚吧,反正我並不急著殺你。」燕無傷聳肩,「你應該也能推測出,每次『重置』後的頭幾天,局面都是相對穩定的,來自怪物方面的壓力也不大,所以一般在頭五天裡我都不會考慮主動讓隊伍減員。」

「聽起來你很有自信啊。」丹尼爾道,「你就從沒想過自己會被殺嗎?」

「是的,我從未想過我會被殺。」燕無傷用很隨意的語氣承認了。

「你就這麼有把握……不會死在我手上?」丹尼爾道,「還是說,剛才那一堆,全都是你胡編的,是你的緩兵之計……」

「你不信?」燕無傷挑眉道,「好吧,不信我也理解,像你這樣的人,很難讓你接受自己時日無多的現實。」

「呵……」丹尼爾再度冷笑,「假設你說的是真的……那這個『遊戲』簡直就是為我量身打造的啊。」他說話間,又重新邁開了步子朝前逼近,「對你來說,這裡也許是煉獄、是輪迴,但對我來說,這種規則下的生活就是天堂!」這顯然是丹尼爾的真心話,他的面目都因為興奮而扭曲了起來,「只要我取代你,成為這裡唯一的『老手』,我就能過上想殺誰就殺誰、想干誰就干誰、且完全不用擔心會被追究責任的日子……每一次遊戲重置後,都會有七個新鮮的活人來讓我玩弄,等過幾天我玩夠了就殺光他們再換一批……哈哈哈……能過上這種日子誰還會跑啊?」

「你不覺得你離這種日子之間還隔了些什麼嗎?」燕無傷接道。

「是啊,可不就是你嗎……」丹尼爾道,「所以能不能……請你趕緊去死呢?」

話音未落,丹尼爾已發動了自己的異能死國之贄。

該能力只能作用於人類,且在同一個人的身上只能生效一次;該能力的發動不需要任何代價或準備動作,心念一動便可施出,施術範圍大約是半徑五米;中了這個能力的人,會在能力生效的瞬間立刻死亡,一分鐘後再復活。

毫無疑問,在一對一且沒有旁人干擾的情況下,死國之贄是近乎無敵的。

「死亡」這種狀態和「被凍住」、「被定住」、「被能量束縛住」等任何一種情況都不一樣,「死亡」狀態下,能力者的能力、能量,無論是主動還是被動的性質的,都會徹底消失,其思考也會停止……也就是說,受術者在那一分鐘裡,就是一具普通的死屍而已。

丹尼爾只要在對方復活前的一分鐘內將對方的頭砍下來,那過會兒對方就會在身首分離的狀態下復活,其結果,無非就是在十幾秒內再度死亡。

當然了,也不是所有人在這能力面前都必死無疑……

比如變種人,他們的能力是源自dna的,所以有些變種人即使是「死亡」了,身體也會保留諸如「硬化」、「液化」甚至「自愈」的能力;又比如一些在砍頭狀態下也能生存的自愈能力者,他們復活後縱然身首異處,也不會死;還有就是榊這種具有「因果律能力」的特殊個體,他的能力可以在對方施展「死國之贄」的瞬間引發某種異常,導致對方此刻或後續的行為失敗或無果。

但眼下,燕無傷確是被「死國之贄」將樂一軍。

在他「復活」前的一分鐘裡,丹尼爾用自己強級能力者的力量和速度,做了以下這些事:

一,砍下燕無傷的頭和四肢。

二,踩碎、踩爛燕無傷的頭蓋骨以及裡面的腦仁兒。

三,快速把燕無傷的四肢切成一段一段。

四,用剩餘的時間狂剁燕無傷的軀幹部分,儘可能的將其剁碎。

一分鐘後,燕無傷……或者說地上那堆東西復活了,然而,這會兒他復活或不復活,看起來也就是一地的碎肉罷了,沒什麼區別。

很顯然,丹尼爾已經防備了對方有可能具備自愈能力這件事,他也絕對有過對付這種能力者的經驗。

「呵……」看著地上的那灘傑作,丹尼爾笑了笑,將斧子扛在肩上,轉身就走。

他沒有去掩蓋現場,因為他身上沾的血跡太多,本來也無法掩蓋了,而且他也已經想好,一會兒回到營地就去殺光所有人,直接就開始玩「下一輪」。

按照丹尼爾的設想,他至少得先快速玩個兩三輪,過過自己控制了多年的「殺癮」,才會考慮放慢節奏。 。

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