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第252章 醉了(1/2)

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不過席晚晴到底沒有一個個介紹,而是讓他們自己主動做介紹,這次來的人中還有張志文工作室那邊的人,她都不見得能認得完整。

都知道秦放歌是目前最炙手可熱的紅人,這款遊戲開發成功,他肯定就是以後公司最大的股東,雖然他沒有什麼時間來管理公司,但說話肯定相當管用的。

不管怎樣,這會在秦放歌面前留下好印象總是沒錯的。

他們在做自我介紹的時候,秦放歌面帶微笑,很用心地去聽,去記,並禮貌地和他們一個握手,表示對他們的敬佩,畢竟都是些混跡遊戲圈很久的老江湖。不過他並沒有說什麼久仰之類的話,不用說,他之前肯定是沒聽過這些人的以及他們的輝煌事跡。

大家也都不介意這點,現在遊戲圈看似繁華熱鬧,其實也挺不好混的。儘管中國的遊戲玩家已經最人傻錢多的地方,一些狂熱的遊戲發燒友,土豪層出不窮,在遊戲裡花錢砸個幾十萬上百萬的比比皆是。

但到了現在,各類遊戲層出不窮,一旦發現什麼新的遊戲模式,遊戲開發商往往是一擁而上,惡性競爭,跟其他行業差別不大。

但秦放歌做的這款三國殺,註定是不會有太多土豪的,即便是最圈錢的三國殺ol版,土豪把所有武將全開,皮膚全開,再開上最頂級的會員,全部花費也不會太多,比其他遊戲便宜太多。

要購買實體卡回去和別人一起玩,或者是買來收藏的話,那就更便宜了

一套卡牌五六十塊錢頂天,所有的武將包全部買齊,兩百塊就可以搞定。實在一點都不願意花錢的,還可以自己動手做。

然後,陸續有人進來,張志文那邊,把他工作室負責遊戲開發的經理都派了過來,此外,營銷部經理也都過來了,主要還是考察這款遊戲的前景等,即便這款遊戲的設計者是秦放歌,這些都是必須要弄清楚的。張志文是個大忙人,後期製作的事情,他都必須全程參與,只會在晚上的重頭戲談判的時候才會過來。

而席晚晴找來的,基本也都是在遊戲圈工作了有些年頭的老人,別的不說,相關的工作經驗是相當豐富的。

秦放歌和他們認識之後,也補充說明道,「昨天晚上張導演給我打電話,讓我把全部的想法都講出來,所以我又補充了一些。以後的話,就要拜託各位幫忙了。三國殺的遊戲玩法,大家都知道了吧」

眾人都點頭,雖然確實不像其他的遊戲那樣容易上手,可一旦玩過兩回之後,就不會覺得難上手。

秦放歌還說,「如果做成網絡ol版的話,應該是會更容易上手的。因為身份的選擇,武將的選擇,發牌過牌洗牌,以及所有的遊戲規則,都將由系統來完成,玩家只需要控制好自己的角色和牌就好。補充的部分內容,我都已經寫好在文檔里,等下列印出來發給大家看看,當作參考就好。」

秦放歌話雖這樣說,可大家還是表示,秦放歌的主意肯定錯不了,儘管他們心底可能不太同意,秦放歌這個遊戲界的菜鳥,不管是經驗還是見識,跟他們這些老江湖都是沒法比的。

席晚晴連忙讓人拿秦放歌的優盤去列印出來,會議室這些設備都很齊全,沒一會,每個人手裡就都有了厚厚的一疊。

這一來,本來在心底對秦放歌還有些輕視的,自認是遊戲圈老人的,也不得不對秦放歌心服口服

因為秦放歌拿出來的,的確是一套非常完整的體系,不管是武將的設計,還是大致的運營方向上,都相當周全。甚至,他都考慮到了實體卡了主要的銷售對象,大學生中學生,白領,以及現在有的桌遊俱樂部酒吧網吧等地方,都是值得大力推廣的。

其實秦放歌只是把另外一個世界,已經是證明了,行之有效的東西照搬了過來而已。

但這,就足以讓他們視秦放歌為天人了

張志文工作室的遊戲經理於同奎在看過他的全套計劃書後,就相當有感慨地說,「要秦放歌不做音樂,來做遊戲,絕對能成為一代遊戲大亨的。」

營銷經理徐明卻笑著道,「遊戲只是娛樂,音樂卻是藝術,秦放歌會搞不清楚不過不管秦放歌做哪行,都值得我們期待。」

秦放歌謙虛道,「於經理徐經理們太過獎了這只是我個人閉門造車,一點不成熟的意見,具體怎麼做,還是要請大家結合實際,再拿主意」

席晚晴在完整地看過秦放歌的補充內容之後,也問大家,「秦放歌這份計劃確實相當不錯,但肯定還有很多東西要補充的,大家都講講吧」

這個時候,就是表現大家價值的時候,又都是些老手,當然都有建議的。

秦放歌和席晚晴都拿出了認真聽取的姿態來。

都是聰明人,沒有誰說唱反調,懷疑這款遊戲前景的。

即便心存疑慮,但嘴上仍舊不會講,因為即便是瞎子也看得出來,秦放歌和席晚晴,以及張志文他們,是鐵了心要將這款遊戲做出來的。

與其去焦慮前景問題,不如實實在在地想想,怎樣把遊戲做好。

這其中的重點,還是在於,如果成功地進行推廣營銷。在這上面,張志文的營銷團隊已經相當有經驗,手裡又有秦放歌和劇組這樣最火不過的資源,要再做不好的話,他們就可以去跳樓了。

技術人才則要專注於遊戲的持續開發設計,以及平衡性上。

當然,他們也提出,遊戲的美工,是前期工作的重中之重。

沒辦法,現在就是看臉的社會,你遊戲設計得再優秀,可要是美工渣的話,還是會被大家所忽視的。這就需要請好的美工團隊,來為武將設計原畫,以及各種皮膚。

精通遊戲圈規則的老江湖們甚至還給秦放歌講了這樣的故事,說運營商那邊,把美工看得比遊戲內在還要重要得多,曾經就有很多遊戲開放商,因為美工太渣,而被否決。而那些雖然策劃以及設計得很爛,但美工方面異常捨得投入,運營商給的評價是垃圾,但又補充說,「策劃不行我們可以改,美術不行就無能為力了。」

說是就跟人長得醜一樣,沒辦法調教,惹得大家都笑了出來。

除此之外,秦放歌還要求團隊找人把三國殺的數學模型做出來,這方面不是他擅長東西,但找人做總是可以的。

至於其他新手入門,遊戲引導什麼的,都是必須做的,但輪不到秦放歌來操心,要他們這點都搞不定的話,乾脆一頭撞死得了

這款遊戲的話,席晚晴並不打算交給其他的運營商來運營,而是打算自己組建公司來做的,哪怕是網絡三國殺ol版也是一樣。

這樣一來,還必須得有網絡技術團隊的支持,不過好在三國殺的ol版,技術難度遠沒其他的網路遊戲大,也不需要動輒開發個三年兩載的。

一整天,大家討論的都是這些事情,儘管現在公司還沒有正式成立,也存在著泄密的風險,但席晚晴依舊決然了組織這次的會議。她倒不怕有人泄密,版權在秦放歌這邊,她也有的是辦法收拾局面。

張志文是傍晚時分過來的,他仔細聽取了工作室兩位經理的意見。

於同奎和徐明都一致認為,秦放歌搞出來的這款三國殺,市場前景非常好,尤其迎合了時下雖然網絡發達,但其實是比較冷漠,寂寞的社交需求。最起碼,比他們工作室之前開發的幾款遊戲,錢途光明遠大得多。

於同奎還跟張志文說抱歉,「我們團隊之前雖然也想著設計三國相關的遊戲,但都沒想到過三國殺這樣的遊戲形式。」

張志文並不介意,只笑著說,「不是人人都能有秦放歌那樣的頭腦,別想那麼多,把這款三國殺的遊戲做好,就足夠了」

晚上席晚晴做東,請大家吃飯,在五星酒店會議室開會也有好處,就是吃飯比較方便。中午也是在酒店吃的,不過就要簡單得多,結束了一天的工作,晚餐就要豐盛得多。

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