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第1697章 表揚(1/2)

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大逃殺這樣的遊戲,完全是可以開放捏臉系統給玩家的,然后里面的各種皮膚,包括男女角色身上穿的衣服,槍械以及其他道具的皮膚等等,都是大有可為的。

還有比較關鍵,在組隊模式下,妹紙完全可以全程划水,充當醫療兵負責救人,或者是後勤兵攜帶槍枝彈藥等等。當然,要是大腿保護給力,妹紙們再能擊殺對手的話,就更加完美。

這些在其他fps遊戲中基本是不可能出現的,除非對面也玩得特別菜,也是帶妹之類的。在摸ba類遊戲中,妹紙們大都會選擇看起來比較不那麼重要的輔助跟著上分,大腿厲害的話,可以做到一打五收穫崇拜。

大逃殺的話,厲害的高手們也完全可以做到一打多,單人滅隊什麼的。而且,要是能獲得最後的勝利,帶妹的成就感會更高。也根本不是贏下一場晉級賽這樣的勝利能比擬的,得來更不容易的話,成就感也就越高。搜東西,跑圈等閒暇時間,還可以和妹紙們各種互動,展現紳士風度等等。

大逃殺的電影中,那樣緊張的環境中,不仍舊有談情說愛的嗎?最後成功吃雞的就有情侶一對。

項目組的大佬們對大逃殺這款遊戲也都是比較看好的,可具體到市場上會是什麼樣的反應,卻也沒人說得清楚,他們都沒辦法預知未來。這也還得看他們做出來的遊戲品質如何,信心都是有的,就算以後遊戲完成,也是可以根據玩家的反饋,不斷進行更新和優化,做出各種調整方案來的。

對這款遊戲的製作,他們給出的一致意見也都是,會比另外一款帶技能的fps遊戲時間更短。說句實話,除了新的遊戲模式外,遊戲其他的設定包括槍械載具甚至是天氣等系統,在其他遊戲中都能找相似,也都是比較成熟的。

倒是遊戲的地圖,需要遊戲設計師們特別花費功夫,一草一木,一房一車,地勢起伏等等,都需要精心設計。

這款遊戲的背景是設計在未來有虛擬遊戲艙的時候,遊戲也只是玩家的投影。秦放歌的意思也還是先傾向於一個海島圖,大逃殺電影中的原型也就是發生在海島上的,比較好控制。

但他們這款遊戲,大概一百名玩家的話,地圖該有多大就需要設計師們仔細權衡和考量,然后里面有什麼建築,像是農場、學校、醫院、住宅區、海港、機場等等。各種地形,平原,丘陵,沼澤,山地,湖泊,河流等,也都需要細細斟酌。

設計之初,也要考慮到將來可能會舉辦的電競比賽,總之,林林總總,都要提前做好規劃。

大逃殺遊戲開發不簡單,另外一款帶技能的fps遊戲更不簡單。

這些設計師們認為開發難度還在大逃殺之上,背景同樣是設定在未來的,古代都沒有多少槍械來著,現代的話也比較不合實際。未來嘛,可以發揮的空間餘地就大得多,而這樣的英雄角色,大抵都該是類似超級英雄的。

因為有結合摸ba遊戲的技能屬性,每個英雄的技能屬性肯定是不一樣,技能也要根據每個英雄的背景故事而定,當然,也可以先做技能,再設定背景,反正都是設計師說了算的。後面也可以進行修改,重做之類的,現在的遊戲各種版本更新,重做英雄都不叫個事兒,雖然被玩家罵得也特別多。說什麼一代版本一代神,這也是維持遊戲壽命所必須的,一成不變涼得更快。

然後還有保持遊戲熱度的方法就是,舉辦比賽,推出新英雄,也是遊戲開發商們一直在做的。

回到秦放歌他們要開發的這款遊戲上來,這點子不是沒人想過,但都覺得比較糟糕,很難做出來,特別是在平衡性上。本來帶技能的摸ba遊戲就特別難平衡,時下最流行的五v五模式的王者之路,類似另外一個時空的「英雄聯盟」,每次版本變更也都會惹來玩家的怒罵,最擅長的英雄被削弱啦,討厭的又加強啦,或者是射手集體被砍成了孤兒,戰士集體加強又上天了,輔助還是一如既往沒多少地位,想混分都難於上青天等等……

fps再跟摸ba相結合,這平衡性就更難了。完全可以參考《守望先鋒》,更氣的是,暴雪還教你玩遊戲。這似乎也是遊戲開發商的通病,不給玩家發揮自身套路和玩法的機會。英雄聯盟也差不多,一代版本一代神,娛樂玩家不在乎輸贏的倒是可以不管這些,只用自己喜歡的英雄就好,哪怕這個版本處於下水道,哪怕被隊友罵成狗,自得其樂就好。

對版本變化最敏感的自然就是職業選手們了,他們是最想贏比賽的,哪怕不代表俱樂部打比賽出成績,而是在玩排位賽的時候。不得不說,版本造英雄,這個版本op的英雄就是厲害,或許你用其他英雄的時候,可以通過自己的操作來挽回劣勢。但你要玩這個op英雄,根本就不用費那麼大力氣就可以輕鬆取得勝利。

而玩fps英雄還有技能後,可能的變化就更多了,很多時候,也不單單只是槍法剛就可以解決的問題。英雄技能的克制關係顯得更加重要,很多時候,打不過就是打不過,那就只能靠隊友了。

秦放歌自己也沒有拿出什麼具體的英雄或者是技能來,他穿越來這個時空的時候,《守望先鋒》都還沒出呢!當然,《絕地求生大逃殺》也沒有,這個時間比守望先鋒更晚。

這些都靠設計師們來完成,遊戲界也不缺設計的人才甚至是天才,關鍵也是看有沒有讓他們施展才華的機會。現在秦放歌他們就是提供這樣一個舞台和機會,就像當初他整出三國殺來,也都是一些基礎的玩法和設定,後面出的英雄技能和歷史人物的契合度,以及全新的玩法,都是設計師們完成的。

這款新遊戲新英雄的設計相比三國殺的歷史人物就更顯得自由,著眼於全球市場的話,就可以把目光放得更長遠些,囊括世界各地的超級英雄,地圖的也可以遍布世界各地。

除了創意和想法外,秦放歌能給予最多的,就是資金和音樂上的支持。這兩點就尤為關鍵了,資金自不用說,沒錢什麼都是白搭。音樂在遊戲中重要性,也不言而喻,三國殺遊戲的音樂就堪稱經典,不管是背景音樂還是主題曲,以及每個英雄的專屬bgm。

秦放歌自己遊戲公司的音樂都是由他一手包辦的,當然,也都是計入開發成本中的,只要音樂好,就都是值得的。

在公司玩了一陣子遊戲,秦放歌又跟設計師們交流了很久,晚餐也就是在公司里解決的。遊戲公司加班也都是常態,特別遇到這樣好的機會跟有天馬行空想法的大老闆溝通。秦放歌也沒什麼架子,大家相處起來都還是比較愉快的。

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