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西格瑪公司的頁面也同樣沒變化,那個無法打開的頁面依舊呈現灰色,江蓉蓉興致缺缺的戳了幾下,看了下積分記錄,終於感到開心了一點點。她居然收穫了七百多積分,有史以來最高的一次。
但是積分雖然很高,她的劇情探索評分卻只有D級,顯然對不上。這一點倒是給江蓉蓉打開了一條新思路。
一直以來她都以為積分是跟劇情探索度掛鉤的,可是每次的模組,即便是簡單難度,想要達成C級以上劇情完成度都千難萬難。因為這畢竟不是真的在玩遊戲,一來是有著時間限制,二來玩家們也受到了諸多束縛。像玩遊戲裡那種隨便找NPC問話有問必答,到處翻箱倒櫃的事情根本不可能一樣。
況且每一次的模組只會給個基本的提示,真正的劇情是什麼沒人知道,也許耐著性子去找,會瞬間發現有無數種可能。正常打遊戲自然就是存個檔一個一個去試,可是在這個「遊戲」里,別說存檔了,隨時都是提著腦袋在找線索,誰敢這麼浪啊。
因此每一次模組,大多數玩家的選擇都是儘量先保命,線索劇情能找多少找多少,只求最速最安全的通關。簡單難度大概還可以刻意拖延一下時間好去找更多的線索,中等以上難度的模組,這麼幹基本就是在找死了。不說其他的,就上一個江蓉蓉參與的模組,要不是有席哲這個大殺器在,單靠她和亞歷,怕不是早就在第三天的晚上就死在那些怪物的嘴裡了。
「想必也有其他的辦法和那個叢林之中的意識聯繫上,不是非要靠著高靈感技能,既然有那麼多其他勢力在活動,我猜大概能在他們那裡得到更多的資料信息。他們應該就是為了尋找所謂的叢林之神才冒著危險到這裡來的。」
「不過要走到這條線路,必要的條件就是得等到後期那個光環顯現,巨大的威脅之下讓原本沉睡的意識甦醒,根據我的親身經歷,至少要在叢林裡存活十五天才行。期間到處都是危險不用說,根據席哲的說法,叢林本身就受到了污染,一旦沾染了裡面的水和食物,估計下場很不美妙。唉,本來就是堪比地獄一樣的環境了,還得額外尋找乾淨的,能讓人吃十五天的食物,除非是擁有逆天戰鬥力和超強意志體力的玩家,沒幾個能堅持那麼久吧。」
盯著天花板,江蓉蓉默默的想。
「但是我的劇情完成度這麼低,積分卻很高,是不是以前我的思維走入了一個誤區,想要單純刷高積分的,不需要探索那麼多劇情,只要把模組裡那個最危險的存在消滅或者解決掉就行。結合西格瑪公司以前的一貫作風,好像還真的是這樣。」
上個模組的最後,肯定是把那個光環給解決掉了,江蓉蓉覺得一下子獲得了七百多積分肯定和這件事有關。她先是感到一陣興奮,覺得找到了刷分的好辦法。隨即又陷入了沮喪——這談何容易啊。
回憶她歷次模組遇到的最終BOSS,哪一個好解決。而且所謂的最終BOSS還只是她單方面的認為,實際上到底還存不存在更高層次更厲害的東西,誰敢保證。江蓉蓉又不是不知道,真的遇到神話生物,別說戰鬥了,看一眼就得瞬間變異發瘋或者變成怪物,能逃出來保留一條性命就是超級幸運,談什麼消滅對方呀。