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江蓉蓉又有點茫然了:「一直只過簡單難度不好嗎,那些困難難度光看名字就知道很可怕啊。」
「姐姐,簡單難度不光獲得的積分低,基本不可能獲得高級的技能,也沒啥機會給技能升級啊。」
王明書一副無語的表情。
「人物的基本點數雖然很難升級,但是技能可以啊。你也看到了,很多模組限定要各種技能,你覺得那些技能是怎麼來的?都要通過一些特定模組才能學到。除了最基本每個人都有的觀察、聆聽,那些對通關非常有幫助比如心理學,人類學,靈感,格鬥,電腦,藥物還有其他亂七八糟的,都得在中等以上難度的模組裡獲得和升級啊。不敢去高難度的模組,什麼保命的技能特長都沒有,這樣的話很容易被隊友拋棄。你也不想被人家丟出去當炮灰吧。」
江蓉蓉聽得心情沉重,看來想在這裡順利存活的壓力並不比那些大逃殺設定的故事小,妄想摸魚鑽空子是行不通的。她注意到了王明書剛剛說的一句話,觀察、聆聽是每個人都該有基本技能,為什麼她沒有啊?反倒是有兩個跟現實息息相關的技能。於是她隱去了前一個,詢問了後一個。王明書給出了這樣的答案。
「我們的初始屬性技能跟現實多少有點關係啦,如果現實你確實掌握了某些技能,那麼初始人物卡上也會有,根據精通掌握的程度給出點數,不過除非你是專家級別的大拿,一般也就五十到六十的樣子。順帶一提,在模組裡新獲得的技能,初始點數都不會高,據說通常在二十到三十的樣子。」
王明書還真的像是承諾的那樣,認真仔細的回答了江蓉蓉每一個問題,除了少數的她確實不知道,其餘的都儘量說出了她所知道的一切。兩個人陸陸續續談了好一陣,江蓉蓉差不多把這個奇怪世界的基本規則弄清楚了。比較重要的幾點,一個是要小心理性值,因為不是每次通過模組都會回滿,一旦扣光,沒有復活機會,直接死翹翹。而且要是在某個模組裡理性值減得太多,還會患上無法治癒的精神疾病,從害怕光線到想要吃人什麼症狀都有。那個時候基本就決定了最後的結局,不可能活太久。
一個是關於積分,簡單模組能獲得的積分最多不會超過五十,而中等難度最低也有八十到一百,高等和噩夢難度自然不必說,只要能通關,哪怕是最低評價,一般都能獲得一百五十到三百左右的積分,評價高的話,積分輕輕鬆鬆破千。
聽起來好像積分挺好獲得,而且維持日常生活所需要的積分都很低,可是王明書說了,這裡可沒有什麼購買武器道具的商店,也不存在什麼兌換超人修仙的血統,全靠玩家自己摸索收集,一切武器道具以及一些升級基礎點數和技能的東西都只能通過挑戰模組,而且獲得率很低。所以想要讓自己變得更強,只能通過和玩家進行交易,那個消耗最少都是幾百起跳的。
「這一點不用很擔心,我們挑戰的模組基本還是遵循著正常世界的規則,不會出現什麼魔法大戰,哪怕戰鬥力不高也可以通關,只要別不小心挖掘到什麼隱藏的真相……經常有玩家無意中探索到了幕後一角,明明只是個普通世界解密的模組,瞬間變成滅世倒計時的節奏……不過太具體的我也不清楚啦,畢竟我也就是個菜鳥新人而已。」
王明書如是說。
至於那個骰子,江蓉蓉也問了一下,被告知那是個道具,一個模組裡只能用一次,具體作用是用骰點代替自己親手操作,一般用來避免戰鬥或者獲得道具。打個比方說按照劇情發展要發生戰鬥了,如果某人持有交涉說服方面的技能,可以要求骰點判定,只要骰出來的點數小於相對應技能的點數,就算通過,從而避免發生戰鬥。
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