第十六章 浩如淵海(2/2)
雖然羅德不知道這種情況代表什麼,但是羅德可不願意看到自己財產受損,於是很乾脆的讓零加快了精神坐標塔吸收靈魂碎片的速度!
加快吸收速度的精神坐標塔開始顯露自己身為眾神遊戲空間建築的價值,那些看上去浩如淵海的靈魂碎片在瘋狂吸收的精神坐標塔面前沒有什麼抵抗能力。即使是那些明顯比一般白色位階靈魂碎片強得多的強者靈魂碎片面對眾神遊戲空間精神坐標塔的吸取,頂多是無力的掙扎一下然後就消失在了空間中。
作為靈魂碎片,顯然不可能像羅德前世地球上那些修真小說中的什麼鬼修一樣擁有自己的靈智。事實上,作為在戰鬥中死亡遺留下的靈魂碎片,更多的是根據死者死之前的靈魂強度和執念留下了少量記憶片段而已。
如果不是在血色峽谷這個地方,並且這些最低都是上百年甚至數百年前的靈魂碎片身前都是強者的話,大概早就消散一空了。
血色峽谷中的靈魂碎片分布也很有特點,基本上屬於兩頭輕中間重的趨勢——主要是第二道黑色壁壘的位置太好,修築於整個血色峽谷最狹窄的一段路途,那是過去十幾次血色峽谷爭奪戰中人類和獸人爭奪最慘烈的一處要道!
靈魂碎片同樣密集的是血色峽谷第一道黑色壁壘和前面的那塊地方,靈魂碎片的數量和質量甚至還要超過血色峽谷中央位置——那是獸人帝國發動戰爭是註定要犧牲大量炮灰和成員的地方,因此也不是什麼讓人覺得驚訝的事情!
精神坐標塔的吸取範圍將血色峽谷全部籠罩,甚至還將獸人荒野、賽爾王國、極北山脈、塞克爾山脈、蠻荒森林諸多地方中的一部分土地籠罩了起來。
不過就現在而言,精神坐標塔主要針對的還是血色峽谷和周邊地方的靈魂碎片,至於那些遠方的話就很難顧及到了。
畢竟在精神坐標塔的探測中,血色峽谷及其周圍地區中的精神能量、靈魂碎片才是大頭,那些其他的地方雖然也有不少的游離精神能量和靈魂碎片,但是同血色峽谷相比的話那個質量和數量都不是一個級別的!
在這種情況下,只要羅德不傻的話,當然不會選擇一口全部吃下,而是會先將血色峽谷和周圍這塊大蛋糕吃下,然後再抽出時間去慢慢的品嘗甜點。
對於羅德的這種指導思想,零也操控著精神坐標塔,對於血色峽谷那些游離精神能量和靈魂碎片展開了最大力度的收取!
游離精神能量好說,基本上被精神坐標塔收入傳送給眾神遊戲空間後就被吸收,無論哪種程度的游離精神能量在眾神遊戲空間中都被鎮/壓然後進行轉化吸收。
但是眾多靈魂能量和靈魂碎片的話則有些麻煩!
作為蘊含死者生前某些記憶的靈魂碎片,少量的話其實還無所謂,暴露在自然環境中其實很快就會消散。但是血色峽谷千年來數以百萬、千萬計算的戰士和不知道多少的強者陣亡後,那種靈魂能量和靈魂碎片就不是一般情況能夠媲美的了!
如果不是這個世界中似乎沒有鬼修和亡靈法師的話,血色峽谷中早就變成類似於亡靈天災一類的地方了。不過即便是如此,血色峽谷中能夠保存下來的靈魂碎片生前都不是善茬,基本上就沒有低於白色位階的品質!
眾神遊戲空間對於靈魂能量、靈魂碎片、完整靈魂其實是採用類似於劃分、分解、分散處理的利用方式,在將其劃分解析完畢之後,將純淨的靈魂能量、包含信息、靈魂雜質分散處理才是眾神遊戲空間的一整套處理程序。
而零散的靈魂能量、包含不同信息的靈魂水平、完整甚至還能夠保持一定思考的完整靈魂在眾神遊戲空間眼中單個的無所謂,能夠瞬間輕鬆吸收、分解、轉換。就如同之前眾神遊戲空間的行動,完全不會造成什麼其他的問題。
但是現在面對血色峽谷中那如同淵海一樣的靈魂碎片就不一樣了!
地球上那句「量變引起質變」這句話同樣能夠適用於現在,在面對血色峽谷千年積累下來的海量靈魂能量、靈魂碎片湧入的時候,眾神遊戲空間一時間也有些處理不過來的趨勢了。
於是在零的操控下,眾神遊戲空間迅速轉變了全部吸收處理的決定,開始對那些吸取的靈魂能量和靈魂碎片進行了分開的處理。
那些品質最高、反抗力度最強的靈魂碎片被最優先對待,在被收入到眾神遊戲空間後直接進行靈魂凍結,然後等待後續的各種料理程序。
品質中等、數量比例不算少的靈魂碎片則是被次等對待,在靈魂凍結的時候也在進行同步的解析,當然那個解析、消化速度還趕不上目前快速吸取的速度就是了。
至於品質最低和數量最多的的靈魂能量和靈魂碎片?好吧,即使數量再多也不被眾神遊戲空間放在眼中,輕輕鬆鬆的就將其處理完畢了。
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