第十章 最重要的事情(2/2)
諸神同盟足有上百萬生命位面,其中傳奇至強者和偽神一級別的強者數量哪怕是因為各種原因折損,但是至少常年保持在二十萬左右的數值——平均計算同生命位面的比例大概為五比一,已經是比自然生命位面中誕生概率要強上數十倍了。
不過諸神同盟中的神明有多少呢?
經過眾神遊戲空間的探查,整個諸神位面中真正的神明教會現在僅僅有1092個。也就是說哪怕是有著百萬生命位面,更是不知道傳承多久的諸神同盟也無法保證偽神或者傳奇至強者能夠百分百成就神明!
與之情況相同的是,自然聯盟、龍族、巨人、黑暗聯盟等勢力也差不多。偽神、傳奇至強者的話數量不算少,但是神明的話能夠超過三位數就算很不錯了。
——例如黑暗聯盟,魔神的數量總計就只有八百多位而已!
對於羅德而言,在剛剛走出曜琺位面的時候,就讓眾神遊戲空間投入大量精力研究,隨後更是因為同神明投影、化身的交手和詳細資料的收集,更是讓羅德對於神明方面的情況上心,對於神明方面的研究也因此成為了眾神遊戲空間中的重要課題。
尤其是在同諸神同盟開片之後,獲得了不少神明神性甚至是神魂的羅德親自目睹了那些神明投影和化身的力量後,更是將成就神明作為了目前最重要的事情對待!
不過二十多年的時間之中,眾神遊戲空間對於神性、神火、法則的研究還算是進步不小,半神、偽神、傳奇君王、傳奇至強者甚至都能夠批量培養。但是對於神明的研究除了模擬神明投影、化身上進步不錯幾乎以假亂真之外,如何讓偽神自己凝聚神格、神職、神國三合一,或者讓傳奇至強者溝通原力法則海洋上遇到了瓶頸。
哪怕是最容易培養的偽神實驗了幾千次,但是在最後一步上面克隆量產品都紛紛敗下陣來,如同9071那樣神火反噬變成飛灰的都不算太稀奇。例如建立神國出現岔子而變成融入位面核心的也有,凝結神職沒有支撐下來變成多重神經分裂症的也有……
反正截止到目前為止,羅德視為最重要的眾神遊戲空間製造的神明研究尚未獲得任何成果,唯獨幾千次下來對神明的成就難度越來越深刻體會了。
——以眾神遊戲空間的條件,模擬出的那些偽神、傳奇自強者可謂比一般的情況優越太多,但是幾千次下來依舊沒有任何一個成功的案例。也許其中有著那些大勢力和神明才明白的關鍵之處,但是對比一下的話依舊可以看出成就神明的難度之高……
………………
「零,難道有了那些神性和神魂之後,關於神明的研究還如此困難嗎?」看著那9071號實驗偽神的潰滅,羅德在稍稍感嘆了一下後,轉頭對站在一邊的零詢問著。
不得不說,見過了多次這種情況後,羅德不由得在心裏面慶幸,如果不是眾神遊戲空間的話,現在羅德本人指不定還是曜琺位面中的一員。這種無盡虛空中可能最重要的秘密完全就不可能知曉,更不要說將觸手涉及神明這種存在了。
最讓羅德慶幸的是,眾神遊戲空間用諸多的犧牲品證明了成神的難度之大。而這種關於神明的隱秘估計在整個無盡虛空中都是異常機密——至少,羅德沒有在自然之子這種神二代和聖輝半神這種沒落神明家族後裔身上知曉到關於成神的隱秘,而且直到現在為止眾神遊戲空間哪怕以通天塔的形式在數大勢力中蔓延,但是關於偽神、傳奇至強者踏出神明的關鍵一步依舊不甚知曉。
如果沒有眾神遊戲空間的話,幾千個偽神或者傳奇至強者中都不一定有一個能夠成功成為神明,而失敗的後果……看目前案例和消息的話,連重來一次的機會都沒有!
讓羅德最奇怪的是,眾神遊戲空間不是獲得了數十位神明投影或者化身的神性甚至神魂嗎?怎麼看上去沒有研究出一些有用的東西。
「boss,神性和神魂的研究工作較為謹慎,如果能夠採取破壞性的研究方式,獲得相關成果的過程應該能夠加快……」
對於自己boss的這個問題,零也給出了很合理的理由——之前數年之中雖然獲得了數十條神明的神性甚至神魂,但是羅德對於這些寶貴的戰利品相當的看重。雖然允許眾神遊戲空間研究,但是沒有下達允許破壞性研究的命令。
因此,眾神遊戲空間幾年中雖然從神明的神性、神魂研究上獲得了不少的成果。但是就整體情況看的話,這些研究成果並沒有解開神明同偽神、傳奇至強者之間的秘密。
「……三分之一!零,允許空間動用三分之一的神性、神魂進行研究!」
聽到了零的回答後,感覺自己身為傳奇居然都有種冒汗感覺的羅德沉默了不到一秒鐘後,很乾脆的對零吩咐道。
額,羅德本人現在還是很誠實的,尤其是對零一個智能ai的時候,很乾脆的反省並且下達了允許眾神遊戲空間對神性和神魂進行破壞性研究的事情。當然,羅德也沒有一下子將那些寶貴的真正神明的神性、神魂全讓出去,而是只允許眾神遊戲空間使用三分之一,之後的話就看看具體情況再決定是否全部讓眾神遊戲空間研究!
畢竟真正神明的神性、神魂也不是大白菜,無盡虛空中只有那些真正神明的教會才有那個能力讓另外一個世界的神明降臨下一絲神性或者神魂。不過這可不是什麼簡單的事情,哪怕是真正的神明也不可能將這種手段當成常規。損失一絲神魂或者神性的話對於神明而言據說損失也不小,壓根就不可能當成常規物品來計算。
眾神遊戲空間手頭上雖然有幾十絲神性和神魂,但都是同諸神同盟開戰時藉助對方沒有防備而搶來的。現在同諸神同盟停戰之後,眾神遊戲空間想要搞到這東西就得去黑暗聯盟、龍族、巨人、自然聯盟那幾個大勢力中想想辦法了。
不過按照之前眾神遊戲空間的偵查和情況評估,這種想法希望也很是渺茫。
黑暗聯盟不提,那些魔神投影和魔神化身的話倒不是沒有,但是羅德卻很難捨棄每年能夠從黑暗聯盟諸多位面獲得的靈魂資源,讓眾神遊戲空間在黑暗聯盟中折騰。
自然聯盟、龍族、巨人三方vs死亡國度中倒是不介意炮灰加入,尤其是三方聯盟更是恨不得有人去滅了死亡國度。不過問題在於死亡國度確實太強,哪怕是三方聯盟在化名為通天塔的眾神遊戲空間支援下動用龍巢、樹神堡壘、巨人之丘扳回一局,但是在死亡國度祭出了同等級的戰爭武器——用無數骸骨製成的骸骨堡壘後,戰局又開始陷入了沒完沒了的僵持之中!
對於這種程度的戰場貿然參合進去的話,獲得的神魂、神性可能性不說,被三大聯盟當成炮灰填進去的可能性倒是百分百——按照眾神遊戲空間的相關資料和匯總,三大聯盟同死亡國度之間的戰鬥烈度可謂是空前慘烈,眾神遊戲空間積累的實力這樣被消耗可不是羅德願意看到的事情。
「算了,還是看看研究情況再說……」
想了想後,羅德放棄了主動將眾神遊戲空間嫡系契約者填坑的打算,而是準備看看研究情況順便參悟自己那法則再說。
對於研究方向而言的話,羅德還是對眾神遊戲空間充滿信心的。
畢竟一直以來,眾神遊戲空間的研究力量一直讓羅德稱讚。在曜琺位面的時候憑藉血色峽谷積累的存在,就一舉讓眾神遊戲空間發展控制了整個曜琺位面。而隨後在自然之子和聖輝半神兩個大禮包哪裡獲得了足夠思路後,就讓眾神遊戲空間獲得了關於半神、傳奇君王一級別的資料,後來更是連偽神、傳奇至強者的路線都完善了。
現在在無盡虛空二十多年後,已經進行了海量資料和各種力量傳承收集的眾神遊戲空間積累已經達到了一個異常雄厚的地步。
別看眾神遊戲空間在偽神、傳奇至強者突破神明上面失敗了幾千次,但是僅僅在幾年之內嘗試不同的幾千次成就神明的方法就是一個駭人聽聞的事情——換而言之,就是類似於一個頂級科研項目,幾年之內以不同但是具備可行性的方法實驗幾千次。雖然說後果都是以失敗告終,但是你敢說這種科研底蘊不強大麼?
羅德甚至覺得,哪怕是沒有那些真正神明的神性、神魂,眾神遊戲空間推演出成就神明的方法也不會用很長時間(以無盡虛空和傳奇位階眼光看)。
畢竟諸神同盟等勢力中的那些神明、魔神不都是由偽神、傳奇至強者晉升的嗎?底蘊積累更加優越並且在各個條件上遠超那些存在的眾神遊戲空間堅持下去的話,解開神明之謎大概也就是一個時間上的問題——比起只能夠進行一次嘗試,不是成功就是變成飛灰或者精神病的偽神、傳奇至強者,眾神遊戲空間有著無數的實驗體可供進行成神的嘗試,這種無限制嘗試的情況下成功那也就是遲早的事情。
當然,像現在羅德將那好不容易積累起來的神明神性、神魂分出三分之一讓眾神遊戲空間進行破壞性研究的話,眾神遊戲空間解開這層神秘面紗的時間能夠更加快。不過具體什麼時候會有成果?這個大概就要看羅德和眾神遊戲空間的運氣如何了……
「是,boss!」
聽著羅德的吩咐後,零壓根就沒有理會自己boss腦海中的想法,而是很恭敬的領命開始忙碌去了。
「神明……」
看著零開始忙碌的樣子,看著面前那剛剛還有一位人造偽神失敗反噬變成飛灰的情況後,羅德眼神深邃的看著空蕩蕩的光屏暗自在心中嘀咕著。