第五百零七章漸顯崢嶸1(1/2)
送叡仁到woollim公司里,這丫頭腳步輕快的跑進去,頭也不帶回的,鄭殊回到車裡,讓金閣送自己去公司一趟。
「造夢空間」的公司大樓里,過完年三天後大部分員工已經返回公司,鄭殊來這一趟也沒有別的意思,就是進行一下《絕地求生》的預測試。
一款遊戲從製作到推出,是需要經過多方面試錯才行的,就以《H1Z1》的推出時間是真的趕,當時鄭殊也屬於趕鴨子上架的狀態,但饒是如此也是有一段遊戲測試周期的,而《絕地求生》不同的是,這款遊戲企鵝接手之後,到了華夏的話。
華夏的遊戲圈裡面,一大批的「開掛」製作者,天天走在違法的邊緣上與企鵝鬥智鬥勇,鄭殊最起碼不會像某款主打裝備強化的遊戲,做出來放到鵝廠手裡,充滿著各種漏洞,上線初期更是被外掛整得死去活來的。
而這款遊戲還能存活下來,並且在賺錢方面屢創新高,屬實是業界奇蹟。
扯遠了,《絕地求生》目前的開發工作已經差不多,但是這款遊戲的測試還是得多進行幾次,要不然遊戲到時候交到鵝廠手裡,到時候測出太多bug也不好交差。
鄭殊也已經在員工面前展示出自己真實的模樣,今年上高三,看過去就是一個非常年輕的少年,但員工們也不是太過驚訝,就純粹把鄭殊當成某個財閥的貴公子就好了。
再加上有金閣這樣的『保鏢』,他們認為是保鏢,實際上作用是司機。
鄭殊坐在測試機的座位前,打開了軟體,這款遊戲的設計邏輯沿襲《H1Z1》,但是裡面的美術風格倒是全部換了一個樣,更貼近於華夏那邊能接受的風格,譬如身上的衣服材質更花里胡哨一點。
這款遊戲不會有硬核的標籤,以娛樂性為主,由電腦設置的人機進行一場獵殺比賽,因為人機的難度不大,一場遊戲下來,最後獲得「吃雞」的獎勵也沒有任何的成就感。
鄭殊不是只試一遍,而是重複開了有十局,從各個不同的地點跳傘,然後一路測試地形,還有一些房屋角落。
實踐出真知,很明顯這款遊戲並沒有打磨得很到位,鄭殊放下耳機時,轉頭對著其餘幾名負責《絕地求生》項目的主創人員說道:「槍械的後坐力再調整一下,不要怕浪費時間,如果能夠摸到真槍的話,那也可以去測試,把槍械的細節再雕琢一下,子彈殼飄出去的方向要根據人物的角度來進行調整,這一點沒有到位,地圖有幾個掩體設置多餘,待會我會圈給你們刪掉。」
幾位主創面無表情,靜靜的聽鄭殊給的反饋。
「不要陷入《H1Z1》的思維,這《絕地求生》是另一款遊戲,一味的追求形似就落了下乘。這一款遊戲儘可能的縮短一場戰局消耗的時間,毒圈的作用就在於控制遊戲時長,逼玩家進行交火,不要設置得很拖沓,這次目標遊戲群眾不是全球玩家,只是單一的華夏的網路遊戲玩家,他們更追求時效,不要占用太多時間,設計的遊戲思路就是撮合玩家之間進行交鋒,載具上不要再局限於摩托車、轎車,滑翔機之類的天空飛行載具也可以考慮加進去。」
對於這類似的遊戲,鄭殊畢竟腦海里還有原世界的記憶,所以想法更具前瞻性,稍微提醒一下,幾個主創人員也能從中得到不少的開發思路。
「還有,召集反外掛研究的職員,以強於《H1Z1》的反外掛程序幾倍的綜合測試進行設置!」
「好的社長」
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