第三百六十二章終推出(2/2)
畢竟店大,即便是再知名的遊戲廠商,在如今這個時間段,也不可能跟stea討價還價。
三成的利潤讓出,當然相應的遊戲新上線時,stea的人員也相應安排推薦位。
本身遊戲還要經過審核,最終這款鄭殊主導下的《h1z1》得到了級的定位,也就是十七歲以上的成年人可以玩的遊戲。
畢竟裡面有打喪屍還有槍戰題材,在這一塊註定評級是降不到哪裡去的,鄭殊主導的遊戲裡斬殺動作還有打擊的特效都是竭力掩藏血腥畫面的,為了受眾群體更寬泛,這款遊戲雖然依舊是子彈擊中敵人,血液也是紅色的,但是在國外的標準上,這款遊戲沒有虐殺等殘忍的動作,無論是喪屍或者是大逃殺中的擊敗對手,死了就變成背包,不存在打死人還一直往你身上開槍泄憤的操作。
三天時間,《h1z1》終於上市,首先是在歐美登錄,而亞洲區推遲了一些。
這款遊戲剛推上去,第一天數據一般般,售出了兩百份,都是打折後入手的,折合華夏幣是92元。
遊戲數據偏北美的玩家率先體驗了這款遊戲,大部分人都是抱著試一試的心態,相比於後世那款同名遊戲,少了各種bug,同時遊戲裡的內容意外的充實,不是每個人進來就玩了大逃殺模式,匹配時間都需要一段時間,所以很多人率先在生存模式爽了一把。
生存模式里目前由於還不能基建,所以最多也只能找到帳篷類似的物品,運氣好就能找到,同時地圖刷新的喪屍有規律的出現,也不是無腦的刷刷刷。
目前探索出的喪屍種類就有七種左右,感覺跟生化危機里的喪屍有區別,這些喪屍基本是按照《釜山行》里的那種喪屍進攻方式,速度極快,但是頭部脆弱,被咬中會持續掉血,而相比於被咬到變喪屍,遊戲裡被咬到陷入debuff的狀態,速度攻擊反應甚至是瞄準的準星都會亂跳,基本上一段時間裡沒法殺怪,只能窩在一旁等待回復。
運氣好的話也可以找到解除狀態的藥劑,但對於這上百個新手玩家來說,生存模式的世界一切都是未知的。
提供給了他們探索的樂趣,很快的遊戲裡也出現了玩家與玩家廝殺,很快的遊戲群體也開始有了組隊,找信得過的哥們一起來玩遊戲,幾個人流竄於山間陰人殺喪屍探索地圖都不耽誤。
遊戲地圖裡安排的一些人類建築也逐漸被玩家們探索出來,找到資源槍彈,甚至是「皮膚」也陸陸續續獲得,這種平靜的遊戲裡偶爾出現小驚喜。
遊戲沒bug,而且在槍械戰鬥方面又做得很硬核,陸陸續續之間有一個訂閱量三十萬的油管遊戲博主發現了這款遊戲,玩了之後感覺遊戲效果各方面都很不錯,所以直接用來直播遊玩。
慢慢的《h1z1》的名氣開始有了起色。
一切仿佛都是那麼的水到渠成,鄭殊那邊雖然隨著開學臨近,但是他一點兒也不慌,開學對於其他人是地獄,然而對他來說跟放假差不了多少。
首周的銷量很快出爐了,一萬七千份。
這個數據其實不算差,反而有些出乎工作室眾人的意料,前三天數據都是幾百,到了第四天開始銷量就破千了,到周末那天時,單日就賣了超過五千份。
這對於一個非大公司主導,也非ip改編後的買斷式網路遊戲作品是一個非常不錯的成績。