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第四十四章死歌的個人秀(1/2)

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一個大招,就像是原子彈。

爆炸一聲,人沒了。

恐怖的死歌,發育太好了。

比賽以來,發育得最好,最恐怖的死歌。

一般來說,線上的死歌是很難受的,他的q技能容易被躲開,走位靈敏的英雄是躲得開的。

碰到妖姬這類英雄,死歌是沒法玩。

太靈活了。

而且,死歌笨重,傷害有限。

除了q技能有傷害,剩下e技能有傷害,w技能是減速。

大招的話,不能操作。

能不能殺死人都是一回事,可以規避,可以治療。

在大招降臨的瞬間,很多英雄的技能可以規避。

這就讓死歌很少上場。

無狀態的死歌發育得太好,造成一種情況,其他路無法發育。

打架最怕的就是這種,死歌的大招比船長,寒冰,ez的大招更加恐怖。

不能躲避,不能操作。

你死了就死了,沒死就是死。

ez是無法規避死歌大招的英雄,這是最難受的。

傑斯,瞎子,乃至輔助泰坦,都不能規避。

死歌這個點,選得非常好。

「我一個大招,對面adc沒了啊。」

三件套的死歌,殺你一個一件半裝的ez,分分鐘的事情。

其他人補充一點傷害,你就沒了。

核彈死歌,要你半條命。

「舒服,真的舒服。」

大哥在上路很爽,發育起來,他推兵線無壓力。

面對傑斯,他打得遊刃有餘,除了送塔那一波上頭操作,後面他相對謹慎。

自信上來,大哥操作起來。

走位躲你技能,回頭操作一套,殺不死你,也能消耗你。

等你血量殘廢,你不得不回家。

我只要打你回家,虧兵線,虧塔皮。

什麼都虧。

上路防禦塔告破。

下路接著。

兩條路防禦塔破了,傑斯和ez的發育空間被壓榨。

小東北面對的壓力才是最恐怖的,沒了防禦塔的人,跑去中路,壓榨中路。

崩了兩條路,中路苦苦堅特著,沒多久,被峽谷先鋒撞掉。

小龍是omg的,峽谷先鋒也是他們的。

資源被皇子控制好。

沒有丟。

峽谷先鋒推節奏,帶動整個經濟。

發育的陣容,前期拿到了大優勢,怎麼玩?

這種情況只有一個可能,投降。

比賽是不能投降的。

繼續戰鬥。

omg吃過一波虧之後,穩重推進。

不會給對方找到一絲機會。

嚴密防守。

沒有缺點。

「v5必須要找一波大節奏,不然,比賽可能要交給OMG接管。」

「上中下全部取得優勢,經濟圖可以看到,經濟最高的都是omg的四個人,除了輔助。」

輔助的經濟是最差的。

相對於其他位置,這個位置吃不到經濟。

但是團隊經濟高,輔助的經濟水漲船高。

最糟糕的情況。

「發育的陣容拿到了大優勢,和一級團有很大關係,v5一級團輸了,送出了人頭,導致後面的一系列事情。」

「一次一級團輸了,v5不信邪,要打兩次,結果,還是輸了。」

多多老師分析終極原因,莫過於一級團。

一級團輸了,打出了閃現,導致打野去光顧上路。

上路死了兩次,傑斯崩了。

下路也崩了。

中路死歌拿到人頭,這是最關鍵的一點。

流浪和皇子拿到人頭,都不是事情。

對其他路影響不是太大,起碼沒有死歌這麼恐怖。

一個大招轟炸,ez幾乎要死。

這是玩遊戲嗎?

這是虐待。

「死歌又有大招了。」

「omg要打大龍。」

「v5要過來搶嗎?」

「很顯然,v5不打算放大龍,他們要接團。」

很明智的選擇,這個時候不接團,後面沒法玩。

現在,或許還有一戰之力。

只要殺了死歌,其他人的威脅還好。

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