第九十六章 艱難的補救過程(1/2)
洲際賽結束之後,在參與洲際賽的幾支隊伍中選手的努力聲援之下,RNG成功度過了一場比較嚴重的輿論危機。
雖然還是有很多的RNG粉絲糾結了這件事很久,但時間總歸會沖淡很多事情。
而在這件事徹底告一段落之後,選手們便開始為夏季季後賽忙碌了,常規賽名次比較靠前的隊伍在研究季後賽的對手和在季後賽中自己要用到的戰術體系,常規賽名次在季後賽邊緣的隊伍已經開始拼盡全力的在衝擊名次了。
RNG隊員們雖然犯不著為季後賽的席位煩惱,但他們也絕對算不上閒,相反,他們很忙。
在洲際賽和SKT對局中暴露出來的那些個問題不可能不去解決吧?
所有人都知道當問題出現的時候需要去解決問題,但真的要去解決卻不是那麼容易的。
畢竟這個問題才剛剛被暴露出來,而且涉及到了RNG戰術體系的核心部分,要知道,越是直指核心的問題,這個問題便越不好解決。
核心出現了問題,一般來說有兩種情況,一種是核心出現的問題不是很嚴重,但即使不是很嚴重的問題,想要去解決也很麻煩。
就像是去做心臟搭橋手術和解決腦血管疾病的手術一樣,這種手術是很難做而且風險非常高的,因為一旦不小心出了點失誤,病人可能就嗝屁了。
戰隊的戰術體系的核心出了問題也一樣,一旦解決的方法沒選好,或者操作過程中出了什麼失誤,那就可能導致整支戰隊的戰術體系出現崩潰的趨勢。
而戰術體系崩潰的結果表現出來就是,明明戰隊隊員的個人實力還在,但就莫名其妙的會輸掉比賽,然後隨著戰隊輸的比賽越來越多,戰隊隊員也會逐漸出現問題,或許是因為不知道該怎麼樣贏比賽,或許是因為戰隊氣氛過於凝重,這都會形成一個難以破解的惡性循環。
最後嘛,隊伍就只能選擇去重組,或者原地爆炸!
很多原本很強的頂級戰隊就是這樣自行瓦解的。
還有一種情況就是核心出了不解決不行的大問題,這就意味著戰隊的戰術體系從建立的時候就是建歪了,這種情況的話那基本上就很難改過來,所以這種情況的話,就只能重建一個戰術體系了。
重建戰術體系有多麻煩,這就不用再多加贅述了吧?
總而言之,戰術體系的核心出了問題,那是非常嚴重的事情!
而現在,RNG的戰術體系是沒什麼大問題的,他們是選手本身被針對到了,而這個戰術體系也是靠選手本身所擁有的特性被風哥研製出來的,選手本身沒什麼問題的話,那麼戰術體系自然也不會有什麼問題。
可一旦選手本身出了問題,或者選手本身被針對到了,那麼戰術體系自然就打不出來了。
這就像是葉青在決賽最後一局說的那樣,一個良好的戰術體系確實不錯,能幫助隊伍反敗為勝,也能幫助隊伍以弱勝強,但真正發揮作用的還得是選手自身!
和SKT的那局比賽中,RNG總共五個人,出問題的就有三個人,這種情況下戰術體系能發揮的出來就怪了!
首先是Uzi,他是屬於無壓力的碾壓局打多了帶來的副作用,就像是那些代練用德萊文在低端局炸魚太多了之後,回到高端局總是會下意識地無腦沖臉,然後結果當然就是暴斃,當然,如果隊友實在太頂,或者裝備足夠好的情況下,他們也是很有可能繼續像他們在低端局那樣直接殺起來的。
但結果大概率還是暴斃!
其次就是葉青,他是屬於被Faker限制住了,被可能是職業經驗最為豐富的Faker搞這種全場隔離、盯防的他有點沒辦法展示獨屬於他的那種天馬行空的想法和操作,面對其他對手的時候,他確實是進攻手段層出不窮,但在Faker面前,好像有點頂不住。
不是說Faker能操作過他,也不是說Faker能跟上葉青那種不可揣測的思路,Faker他是可以防住葉青搞一些讓人想像不到的操作,因為一有任何值得懷疑的地方和可以利用的點,Faker就會給隊友示警,並全神貫注地觀察葉青的一舉一動。
就像是Rookie面對Knight的情況一樣,你要Rookie打穿Knight,Rookie確實沒什麼信心,因為如果要搞一些冒險的操作,要想每波操作都贏過Knight這種級別的操作怪還是挺難的,但要是不搞這種冒險的操作,那就絕對不可能在Knight手中吃到足夠大的優勢。
但你要Rookie全場壓制住Knight,讓他的作用儘可能的被你抵消,這種事情,Rookie還是挺有信心的,甚至他還可以利用Knight急切想做到事情的心理,打出一定的優勢出來。
Faker和葉青這兩個人也是這個道理,你要Faker跟上葉青的思維和操作,那確實過於艱難了,怎麼說Faker現在也這麼大歲數了,要他跟葉青這種二年級的新人比操作、比反應也太魔鬼了吧?
至於葉青的思路的話,或許整個電競圈就沒人能跟上葉青操作的思路,或許就和葉青練了很久的Doinb稍微了解一點葉青的操作思路,能勉強在葉青操作之前就解析一些東西出來。
Faker雖然確實跟不上葉青的操作和思維,但你要他在葉青有任何可疑的動向之前做出示警,這還是很簡單的事,雖然葉青是號稱全位置精通,號稱進攻萬花筒,但他比賽經驗還是太少了,進攻意圖太明顯了!
形象點來說就是,不油,太耿直!
這一點上,有些老選手就是很好的例子,在面對他們的時候你會有一種錯覺,那就是當你以為他們要進攻的時候,他們只是在騙你的技能,但當你認為他們只是在騙技能的時候,結果他們就真的出手了!
相反,葉青和Knight這樣的新人選手就顯得太過於耿直了點,他們想要反打,或者想要對位單殺的心理太直白了,很容易就被Faker這樣的老油子給解度出來,然後Faker又有反制你的能力,這就導致了進攻受阻。
簡單來說,就是職業經驗還不夠多!
葉青滿打滿算現在才打了半個賽季,就去年春季賽的一點,和夏季賽的前半程,加上世界賽,真的就只能湊個半個賽季。
Knight稍微好一些,但也就一個賽季多一點。
用職業新人來形容葉青實在是再好不過的描述了,一個只打了半個賽季的職業新人在面對Faker的時候受阻實在是太過於正常的事情了!
第三個表現不怎麼好的就是香鍋了,他是屬於在中路和葉青中野聯動習慣了,在葉青突然失去聲音的時候難免會出現些許不適應。
於此同時,香鍋其實也是SKT的重點研究對象!
在SKT的分析之中,他們發現在所有人的目光都轉移至死神身上之後,除卻Uzi吃到了很大的紅利之外,RNG隊員中收益第二多的就是香鍋了。
葉青在中路的影響力確實一定程度上幫助了香鍋入侵野區的進程,但最重要的還是對方打野過度的去找葉青,而且很大概率還抓不到,這導致了對方打野節奏的斷檔,這進一步讓香鍋入侵對面野區這件事得到了大幅度的支持!
不僅如此,在對面打野甚至輔助去死蹲中路的過程中,香鍋可以隨意選擇去上路或者下路Gank,在這種情況下,香鍋的節奏確實太舒服了。
SKT也非常懂,為了這區區一場或者兩場比賽,他們研究了大量香鍋的視頻,將香鍋近期的打野思路或者節奏摸了那叫一個徹徹底底。
然後在葉青斷開連接,香鍋短暫迷茫的情況下,SKT對Uzi下路的Gank攻勢才顯得這麼輕鬆寫意。
就算是這樣,SKT贏的其實也不怎麼輕鬆,完全受到無視的上單讓帝用自己最近練出來的船長給到了SKT的隊員們足夠的威脅,在團戰中屢次用二連桶,三連桶給RNG續命,但只能說讓帝做隊伍核心這件事還不是很熟悉,所以最後還是輸掉了比賽。
正因為如此,很多的RNG粉絲才會這麼不依不饒的去糾結這場比賽的失敗,因為以往可能沒抱那麼大希望的Letme、以往被認為是抗壓位的讓帝都站起來了,結果最被看好的中單死神和下路Uzi卻倒了。
這讓很多粉絲甚至傳出了:「原來雙神組合是Letme和小明!」這種惡搞言論出來。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。