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第一百零三章 搏殺!(2/2)

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打完第三局比賽之後,RNG的休息室內,在被對手拿下賽點之後,原本應該有些焦慮情緒的RNG隊員們仍然完全沒有慌亂的意思,氛圍也顯得很輕鬆,甚至RNG隊員的情緒之中,還有一絲難以言喻的興奮流露於外!

其實他們很享受跌宕起伏的比賽過程,自從IG自行瓦解之後,在死神和Uzi狀態全滿的回歸之後,RNG真的挺少能打出這樣不斷交換優勢的局。

隊員陣容和戰術兩個方面都強的嚇人的RNG在打比賽的時候基本上就只有兩種情況,一種情況是將對手碾壓致死,這非常好理解,本來對手的隊員個人實力就不如RNG這邊的,戰術體系和戰略設計上還比不過,結局當然就是被碾壓致死。

第二種情況也很好猜測,雖然RNG隊員個人實力很頂,戰術儲備也非常足夠,戰略設計上,賽前有風哥,比賽時也有Uzi、葉青和小明三人來布置,紙面上來看好似沒有什麼缺陷。

但這個競技項目的名稱是電子競技,是所有競技項目中不確定性最高的項目之一!甚至於還沒有這個之一!

在這樣的情況下,對手前期通過一些小的套路和布置拿到一定程度的優勢其實是和正常的事情。

而在對手前期拿到優勢的情況下,其實RNG也很難輸掉比賽。

一般來說就是RNG通過自己在後期強橫的團戰能力,將原本的經濟劣勢打了回來,然後將比賽翻盤。

當然,常規賽之中犯一兩個失誤,在前期經濟劣勢的情況下被一路碾壓到底,這個情況也不是沒有發生過,但這種情況確實很少就對了!

如此之多的比賽局面,但要找出一局RNG和哪支戰隊打的難解難分的,那確實是沒有。

更別說這種局勢不斷互換的了,這種情況一般會出現於水平相同的兩支戰隊之間,之前的IG完全可以做到這點,甚至於RNG要將局勢打回來都會比較費力,但在IG自己出事之後嘛……RNG的確是很長時間都沒有感受到過這種棋逢對手的感覺了!

尤其是Uzi和葉青,這兩個貨現在還沒退役的原因都是因為在追求刺激,在挑戰自己,但在現在這支RNG中,別說什麼挑戰自己了,就讓他們找到一支實力相近的隊伍都不容易!

這種情況讓葉青和Uzi都有點懈怠了,於是在洲際賽上就翻車了,在洲際賽發現自己一大堆缺漏之後,他們才算逐漸的找回了原來的那種感覺,朝著目標不斷努力和衝刺的感覺!

現在,在他們對這場比賽的勝利沒有那麼渴望的前提下,FPX讓RNG的隊員們感受到了那久違的刺激感,讓他們徹底的進入了狀態之中!

你們要和我們用這種「白刃戰」的方式拼到底對吧?

那來唄!

誰慫,誰是孫子!

沒有什麼意外,第四局由火力全開的RNG成功拿下!

而整場BO5的局勢也隨著RNG拿下的第四局來到了最關鍵的最後一局!

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