第二十五章 襲殺!(2/2)
畢竟瑞茲這個英雄是RNG這邊最大的後期保障,如果瑞茲肥起來的話,DWG這邊最大的優勢就將不復存在,那麼在沒有奇蹟的情況下,失敗就是可以被預知的事情。
至於RNG這邊到底會怎麼操作,DWG這邊是有一定程度的預想的,畢竟瑞茲前期的戰鬥力有多麼驚人,這些職業選手是知道的。
絕大多數普通玩家基本都對瑞茲這個英雄有一個誤區,那就是瑞茲是中後期英雄,所以他前期的戰鬥力肯定很弱!
正常來說確實應該是這個道理,按照拳頭公司的平衡設計理念,一般這種中後期英雄前期確實都比較弱,而前期強勢的英雄則在中後期將逐漸陷入劣勢。
但瑞茲這個英雄真的有點不一樣,這英雄的技能機制就已經決定了,只要使用瑞茲的人對瑞茲的技能順序和銜接等掌握的足夠漂亮,那麼瑞茲前期是一樣擁有相當強度的爆發力的,這個爆發力甚至於一些刺客都有些自愧不如。
而前期瑞茲戰鬥力之強,職業選手們肯定是知道的,在這種背景下強行和對手打中野2V2真的是非常不明智的選擇。
如果說對面中單不是瑞茲這種前期爆發高的嚇人的英雄,或者說小虎的狀態沒有自家中單說的那麼好,只要兩個條件之一達成,那麼Canyon都會選擇直接上。
他對自己的實力還是很有信心的,上一次被虐,他可真的是憋了一大口氣!
可在兩個條件都不成立的情況下,Canyon只能選擇把那口氣憋回去。
但Canyon還真是那種不見黃河心不死的人,一次不行我就來兩次,兩次不行我就來三次,三次不行我就來四次,一直到成功為止!
卡薩這邊就算他意識無雙,感覺就像是看著對面打野的屏幕在玩遊戲一樣,所以經常被比喻為窺屏性打野,但也不可能真的是窺屏,是於是乎,在多次預判並阻止了Canyon針對中路的進攻之後,在小虎的閃現好了的背景下,下意識放鬆了些的卡薩最終還是慢了一次。
而正是這一次Gank,真真正正地改變了DWG針對RNG中路的策略,讓他們開始進行他們的下一步行動。
其實這一波Gank的起手非常的正常,正如所有酒桶Gank的常規步驟那樣,掠食者起手,拉近打野和被Gank目標之間的距離,然後交出E閃,試圖頂暈目標之後用大招將目標炸回來,配合自家線上隊友的傷害完成擊殺。
但就在E閃這一步,DWG這邊就出了問題,Canyon酒桶的E閃撞空了!
這個本應該必中的技能被小虎用閃現躲掉了!
此時在屏幕前觀看這場比賽的眾多關心小虎的職業選手們並沒有因為小虎這個漂亮的閃現鬆一口氣,因為他們都知道,酒桶不可能將這次Gank的成功與否都壓在瑞茲的反應速度上面,韓國戰隊不可能有這樣的行動。
所以他們肯定會有足夠致命的後招,能否在這個後招之中倖免才是真正考驗小虎的東西!