第102章 狠狠打老闆一波臉!(1/2)
楚歡又交代了幾句,前腳剛走,幾個被賦予重任的人聚在一起相互商量。
負責編程的主管說。
「我覺得《斗羅世界》就很好,現在最火的玄幻小說,能用的素材多,可以直接套劇情,而且有熱度,對遊戲的銷量有幫助。」
對於蹭熱度李懂內心是拒絕的,立即搖頭。
「不行不行,那種小白文,太幼稚了,退婚廢材打臉崛起神馬的,劇情也太狗血,換到遊戲上不合適。」
美工部主管林菀說。
「我覺得《神鷹俠侶》可以,這武俠小說雖說被翻拍了好多次,不過現在還是挺火。小說劇情好,通篇都在講一個『情』字。我覺得咱們要做的遊戲,不能光在打鬥上用功夫,感情線也要掌控好。」
「就是說,讓玩家發自內心的覺得,遊戲主角高興,自己也高興,遊戲主角傷心,自己也傷心甚至忍不住掉眼淚,要達到這種效果。」
當下就有人吐槽。
「林菀,這也太難了吧,玩個遊戲還能給自己整哭了?」
「是啊,這又不是再家看肥皂劇。」
李懂說了。
「我倒是覺得林菀的建議很好,咱們用感情去做這款遊戲,玩的人自然會產生共鳴。至於《神鷹俠侶》作為遊戲題材,我認為不妥,因為劇情觀眾太了解了,所以基本上是不可能引發強烈共鳴的。」
「而且《神鷹俠侶》作為一款武俠小說,能用到的素材也不多,就那麼幾套功夫,一點也不炫酷。」
「現在不管誰翻拍《神鷹俠侶》都要被人罵炒冷飯,而且還得花一大筆錢買版權,所以我覺得這麼幹不行,我敢打包票,用《神鷹俠侶》肯定會巨虧。」
林菀心裡很是不滿,這廝把自己的建議貶得一無是處啊,沒好氣道:
「《神鷹俠侶》都不行,那你說用什麼?而且不管用武俠小說做素材還是用玄幻小說做素材,劇情玩家肯定都知道吧。」
李懂想了一下,然後鄭重其事地對大家說。
「我們幹嘛非要去蹭人家的熱度,我們可以自己設定一個新的故事啊,我們也可以圍繞著『情』字去設計,主角的技能更炫酷一些,添加許多可以使用的物品。」
「在武俠和玄幻的選擇上,我覺得武俠設定太弱,玄幻沒有代入感,我們可以取個中間值。參入一些神話故事,比如說伏羲,女媧,蚩尤,軒轅這些作為大時代背景。」
「主角的設定上,可以設定成一個平凡人,他一心習武,夢想名震江湖。」
林菀吐槽。
「這不還是武俠嗎?」
李懂生出雙指,做了一個御劍的架勢。
「你說假如我伸手一指,一把劍瞬間幻化成十幾把飛劍射向敵人,大家想想看那還是武俠嗎?」
「一般來說,人受傷了,按照武俠小說的套路,用金瘡藥或者運功療傷,我們可以設定一種法術,讓主角可以立即回血不炫酷嗎?」
「還有關於技能這方便,我們可以設定能夠驅使風雷水火土,還有妖族魔族鬼族的專屬技能,這樣的話,和武俠完全就不是一回事了。時代背景放在古代,也不能說是玄幻,取個中間值,我覺得說是仙俠比較合適。」
林菀眼前一亮。
「誒,你這想法有點意思啊,仙俠,御劍飛行,主角和女主一起斬妖除佛,確實別有一番滋味。不過劇情是什麼,遊戲世界裡的時代大背景又是什麼樣子?」
李懂苦笑一下。
「這個我現在怎麼想得到,還是得大家一起群策群力,把遊戲的背景,主要的故事情節,正反派技能,能夠使用的各項特殊物品慢慢完善起來。反正楚總也沒規定時間,這種劇情類的遊戲又那麼長,一時半會也弄不成,慢慢來唄。」
「唯一有一點我要提前說明,楚總明顯有些瞧不上咱們,認為咱們成不了大事,做出來的遊戲肯定是虧的。」
「所以呢,我們一定要認真仔細,絕對不能糊弄。就算日後賣的不好,遊戲的質量一定要過關,要讓楚總對咱們刮目相看。」
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