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第133章 新計劃,搞老掉牙的三國題材遊戲(2/2)

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確實是,都這個年頭了,2D遊戲的確落伍了。

楚歡繼續道:

「還有這款續集遊戲了太多延續了仙劍1部的東西,比如bgm和戰鬥系統。雖然加入了御靈,虎煞,陣法和養蠱這些新元素,但遊戲平衡性和仙劍1相比簡直沒法比。仙術也沒有仙劍1那麼亮眼。故事和仙劍1更是相差不只一個檔次。」

「先不說人物性格沒有1那麼鮮明,情節也沒有1那麼吸引人。而且仙劍1有很多讓人印象深刻的經典元素,比如讓人頭疼的將軍冢和神木林,隱龍窟後邊的寶藏,風靈珠吹開的桃花源大支線,追著主角滿圖跑的水魔獸,試煉窟底的女媧遺蹟。相比之下,仙劍2實在沒有讓人特別印象深刻的東西。」

李懂越聽越臉色便越白,楚總條條都說到點子上了,上一次創作,自己和好幾個策劃打磨創作了一個多月,才完善了幾本劇情,而這三天時間才寫出來的劇本,怎麼可能會好。

楚總說得對,自己確實太操之過急了,差點就毀了這一個系列。

楚歡見李懂不說話,心知他是被自己給鎮住了。

不過轉念想了想,遊戲部近五十號人,如果不開發第二部,大家閒著也不是個事,到時候定然會謠言四起,甚至有人會為沒有事情做而辭職,總得給他們找點事乾乾。

眼睛一轉立刻有了主意,繼續對李懂道:

「我想了想,仙劍俠侶的成功說明單機遊戲依然很有市場,我們根本不必只盯著仙劍這個ID,可以再創作一個,難道身為天才的你,離開仙劍,靈感就枯竭了嗎?」

「當然不是。」

李懂立即反駁,說本天才的靈感枯竭,那我就再創作一款經典遊戲,好好打你的臉。

楚歡看著他這副樣子,哪裡放得下心,不能讓這小子放飛理想,必須給他限制住。

一拍大腿!

「哈!我有注意了。」

「比如三國,咱們做一款三國遊戲,我感覺就很有搞頭!」

「三國啊?」

李懂深深皺起了眉頭,三國這個題材,都快被人玩爛了吧,能有什麼新意?

楚歡信心滿滿的告訴他。

「三國遊戲,其實關鍵不在武將一對一的打鬥,而是征服全國的那種快感,你可以設計一款三國遊戲,就以真實的三國時代大地圖為版面,以城市為主要支點,創作一款策略戰棋遊戲,可以展開千人會戰的那種。」

「遊戲按即時制展開,雙方行動和交戰同時進行。遊戲進行的大致流程是「內政經營模式「到「大地戰略模式「,然後到「戰爭發生「,再循環到「內政經營模式「。」

「你明白我的意思嗎?」

李懂還是有些糊塗,不過策略戰棋遊戲他聽到了,千人會戰,如果一個玩家同時超過幾百上千人,確實可以很爽。

然後親眼看到一個個的堅城被攻陷,把自身的的版圖擴大,這樣看起來,征服感是普通的三國類遊戲所沒有的。

「楚總,我明白了,我回去好好想想。」

「嗯,我看好你喲。」

打發了李懂,楚歡總算是鬆了口氣,這老闆當的不容易啊,稍不留神就會露出破綻。

而且明明心裡恨的要死,還要笑臉相迎,口頭給予表揚,給人家升職加薪發紅包,哪個老闆有咱這麼憋屈。

好在是糊弄過去了,說起來三國遊戲,再玩也玩不出什麼花樣了吧。

最火的三國遊戲要數小時候在遊戲廳玩的三國戰紀了,用策略***模式來往,哪有瘋狂搖手柄的快感。

而且這麼老的題材,應該不會有人喜歡了吧?

想想楚歡還是有些不放心,為什麼我手下的員工,一個個全都過分優秀。

大部分人創業都失敗了,為什麼到咱這裡,一心虧錢,結果生意越做越旺!

真愁人吶!

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